基本信息出版社:清华大学出版社
页码:296 页
出版日期:2009年05月
ISBN:730219677X/9787302196778
条形码:9787302196778
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:计算机基础与实训教材系列
内容简介 《Director 11多媒体开发实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的多媒体项目开发软件——Adobe Director 11的操作方法和使用技巧。全书共分9章,分别介绍了Director多媒体节目的基础知识和基础操作流程、演员与演员表、剧本窗口的使用方法、舞台和精灵的导入与编辑、交互技术和库的使用、各种动画的制作、动作脚本的编写、3D动画的创作、ActiveX控件的使用以及电影的测试与发布等内容。
《Director 11多媒体开发实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
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目录
第1章 初识Director/1
1.1 Director简介/1
1.2 Director工作环境简介/2
1.2.1 标题栏/3
1.2.2 菜单栏/3
1.2.3 工具栏/7
1.2.4 【Control Panel】控制面板/7
1.2.5 【Stage】舞台窗口/8
1.2.6 【Cast】演员表窗口/10
1.2.7 【Score】剧本窗口/12
1.2.8 【Paint】绘图窗口/14
1.2.9 文本编辑窗口/14
1.2.10 【Properties】属性检查器/15
1.2.11 【Library Palette】行为库窗口/16
1.2.12 【Script】脚本窗口/17
1.3 上机练习/17
1.3.1 个性播放器/17
1.3.2 科幻世界/22
1.4 习题/26
第2章 认识演员与演员表/27
2.1 演员/27
2.1.1 演员的类型/27
2.1.2 导入演员/28
2.2 【Cast】演员表/29
2.2.1 创建演员表/29
2.2.2 内部演员表和外部演员表/30
2.2.3 链接型和非链接型演员表/32
2.3 创建文本/34
2.3.1 导入外部文本/34
2.3.2 利用工具箱中的工具添加文本/35
2.3.3 通过【Text】窗口创建文本演员/36
2.4 编辑文本/36
2.4.1 【Text】文本演员编辑窗口/37
2.4.2 【Text Inspectors】文本检查器/39
2.4.3 查找与替换文本/40
2.4.4 设置【Field】文本域演员的属性/42
2.5 【Paint】绘图窗口/45
2.5.1 垂直工具栏/46
2.5.2 【Onion Skin】洋葱皮工具/48
2.6 【Vector Shape】矢量图形窗口/50
2.6.1 矢量图形和位图/50
2.6.2 绘制不规则矢量图形/51
2.6.3 创建各种填充效果/53
2.7 创建与编辑声音演员/55
2.7.1 使用声音/55
2.7.2 导入与设置SWA声音/57
2.7.3 在【Score】剧本窗口中控制声音/57
2.7.4 使用脚本控制声音/58
2.8 创建与编辑视频演员/64
2.8.1 导入数字视频/64
2.8.2 查看数字视频/65
2.8.3 设置视频演员的属性/66
2.9 上机练习/67
2.9.1 制作视频播放器/67
2.9.2 休闲Flash/70
2.10 习题/73
第3章 认识剧本/75
3.1 【Score】剧本的设置与使用/75
3.1.1 设置【Score】剧本窗口/75
3.1.2 使用多个【Score】剧本窗口/77
3.2 帧/77
3.3 精灵通道/78
3.3.1 通道与播放头/79
3.3.2 改变精灵帧的颜色/79
3.3.3 显示精灵信息/81
3.3.4 使用精灵工具栏/83
3.4 特效通道/83
3.4.1 标记通道/84
3.4.2 速度通道/84
3.4.3 调色板通道/86
3.4.4 过渡通道/87
3.4.5 声音通道/88
3.4.6 脚本通道/90
3.5 上机练习/94
3.5.1 游走北京/94
3.5.2 数学题/97
3.6 习题/100
第4章 认识舞台和精灵/101
4.1 认识舞台/101
4.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置/101
4.1.2 舞台的显示/104
4.1.3 内存检查器的使用/105
4.1.4 设置舞台和网格/106
4.2 精灵的概念与创建/108
4.2.1 精灵的创建方法/108
4.2.2 设置精灵的公共属性/109
4.2.3 创建与选择精灵帧/110
4.2.4 改变精灵显示顺序/113
4.2.5 分割与合并精灵/114
4.2.6 复制、剪切与粘贴精灵/116
4.2.7 使用【Sprite Overlay】/117
4.2.8 使用【Sprite Labels】/118
4.3 上机练习/119
4.3.1 鼠标拖动的实现/119
4.3.2 个性光标/121
4.3.3 轮盘/123
4.3.4 秀自己/126
4.4 习题/130
第5章 动画技术/131
5.1 关键帧动画/131
5.1.1 关键帧动画的基本原理/132
5.1.2 关于【Tweening】/132
5.2 帧连帧动画/138
5.3 高级帧连帧动画/140
5.4 交换演员动画/143
5.5 胶片环动画/145
5.5.1 关于胶片环动画演员/145
5.5.2 设置胶片环动画演员的属性/146
5.6 录制动画/150
5.7 相关粘贴动画/155
5.8 反转动画/156
5.9 上机练习/158
5.9.1 会走路的猫/158
5.9.2 扔球动画/160
5.10 习题/162
第6章 交互技术/163
6.1 【Library Palette】行为库/163
6.1.1 【Library Palette】行为库面板/164
6.1.2 行为的附着/165
6.1.3 更改与设置行为/168
6.2 【Behavior Inspector】行为/172
6.2.1 查看行为描述信息/172
6.2.2 创建和修改行为/172
6.2.3 行为检查器中的事件和操作/175
6.3 自定义行为/182
6.3.1 自定义行为参数/182
6.3.2 自定义描述信息/184
6.3.3 自定义提示信息/184
6.4 上机练习/188
6.4.1 图片点击效果/188
6.4.2 声音等待动画/195
6.5 习题/198
第7章 脚本和脚本动画/199
7.1 脚本简介/199
7.1.1 脚本的基本功能/200
7.1.2 脚本的类型/200
7.1.3 脚本元素的分类与查看/202
7.2 创建与设置脚本窗口/204
7.2.1 设置脚本窗口/204
7.2.2 创建各种类型的脚本/206
7.3 事件和处理程序/213
7.3.1 事件/213
7.3.2 内部事件/214
7.3.3 自定义事件/216
7.3.4 处理程序/220
7.4 常用Lingo命令/224
7.4.1 go命令/224
7.4.2 play命令/226
7.5 变量/226
7.5.1 变量类型/227
7.5.2 局部变量/228
7.5.3 全局变量/228
7.6 列表和数组/229
7.6.1 线性列表/229
7.6.2 属性列表/230
7.6.3 数组/231
7.7 条件控制语句/231
7.7.1 if语句/231
7.7.2 case语句/233
7.7.3 repeat语句/235
7.8 上机练习/240
7.8.1 对对碰/241
7.8.2 计时跑步/244
7.9 习题/247
第8章 3D动画/249
8.1 关于3D世界/249
8.2 导入、查看与设置3D演员/251
8.2.1 导入3D演员/251
8.2.2 查看3D演员/252
8.2.3 设置3D演员/253
8.3 查看与使用3D行为/254
8.3.1 【Action】行为库/255
8.3.2 【Triggers】行为/256
8.4 上机练习/257
8.5 习题/265
第9章 电影的发行/267
9.1 应用【ActiveX】/267
9.2 管理和使用【Xtras】/269
9.2.1 【Xtras】的类型/270
9.2.2 【Xtras】的使用/271
9.3 电影的发行/277
9.3.1 电影发行格式简介/277
9.3.2 打印电影/278
9.3.3 输出数字视频或位图/280
9.3.4 Shockwave电影/284
9.3.5 管理并组织电影/287
9.3.6 光盘的实施/288
9.4 上机练习/289
9.4.1 网络浏览器/289
9.4.2 颜色调整器/293
9.5 习题/296
……
序言 Adobe Director 11是Adobe公司最新推出的专业化多媒体项目开发软件,目前正广泛应用于万维网(World Wide Web)、CD盘片、信息片断、演示说明以及交互式电影等诸多领域。近年来,随着电脑技术的发展,多媒体日益深入到人们的日常生活,方便地制作和处理多媒体成为人们的迫切需要。为了适应人们对多媒体处理软件的要求,新版本的Director 11在原有版本的基础上拥有更富弹性、更易用的创作环境,可以让多媒体作者、动画师、开发人员创作更强大的交互式程序、游戏、电子学习和模拟产品。
本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解Adobe Director 11的基本知识和使用方法,本书共分9章,主要内容如下。
第1章介绍了多媒体的概念,基本菜单,面板和功能,使用户在整体上对Director的工作原理以及使用Director制作多媒体电影的方法和步骤有所了解。
第2章介绍了创建演员表的方法与演员表的分类特点。接着进一步介绍了文本演员、图形与图像演员、音频与视频演员的创建和编辑方法。
第3章介绍了【Score】剧本的设置与使用方法,并对精灵通道的设置方法进行了详细讲解,且结合实例依次对过渡通道,速度通道,脚本通道和声音通道等特效通道进行了分析与讲解。
第4章介绍了舞台的大小、位置、颜色的设置方法,内存检查器和网格的使用技巧,并着重介绍了精灵的概念和建立方法,最后介绍了创建与编辑精灵帧的方法。
第5章介绍了动画的基本原理以及帧连帧动画、关键帧动画、演员表到时间动画、空间到时间动画、交换演员动画、单步录制动画、实时录制动画、胶片环动画、相关粘贴动画和反转动画的制作方法与技巧。
第6章介绍了查看行为库的方法及其中包含的行为内容,接着依次讲述了为精灵或帧附着行为,修改行为参数,使用行为检查器创建行为,使用行为检查器修改行为和使用内置行为为电影添加交互的方法与技巧。
第7章介绍了脚本的基本功能、类型以及分类,接着对事件和处理程序进行分析,并进一步讲解了使用脚本实现导航的方法与技巧,最后对Lingo语法和JavaScript语法的基本语句和应遵循的规律进行了讲解,并且通过实例的制作引导读者学习如何进一步控制在Director工程中用到的多媒体元素。
第8章介绍了在Director中制作3D动画的相关知识。
第9章介绍了电影的各种发布格式及发布方法、电影中Xtras的管理和使用技巧,并对怎样在电影中包含的文件进行有效管理和组织进行了详细的讲解。
本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示和注意,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。
本书由王苏平、刘艳和王青执笔,此外,张宗功、孙吉峰、杨胜国、张朋朋、李桂美、赵华美、丁爱萍、刘世忠、吴卫平、李大增、赵强、刘世锋、郭洪燕、张继忠、刘汝梅等同志在整理材料方面给予了编者很大的帮助,在此,编者对他们表示衷心的感谢。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书不足之处也在所难免,欢迎广大读者批评指正。我们的电子邮箱是huchenhao@263.net,电话:010-62796045。
作 者
2008年12月
文摘 插图:
