基本信息出版社:科学出版社
页码:613 页
出版日期:2006年06月
ISBN:7030171497
条形码:9787030171498
版本:第1版
装帧:平装
开本:16开 Pages Per Sheet
丛书名:国外游戏开发丛书
内容简介 本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。
本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
编辑推荐 本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,全书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。
目录
第一部分 基本内容
第1章 Windows程序设计介绍
1.1基于事件驱动的程序设计
1.2第一个Windows程序
1.3小结
1.4示例程序
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