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ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训

发布时间: 2010-02-02 11:43:18 作者:

 ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材


基本信息出版社:人民邮电出版社
页码:324 页
出版日期:2009年07月
ISBN:7115209251/9787115209252
条形码:9787115209252
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材

内容简介 《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS4软件,《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CS4的各项功能,包括Flash CS4中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和行为的应用。特地讲解了Flash CS4新增补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用。最后还针对Flash编程做了入门介绍。《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。
编辑推荐 《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》为人民邮电出版社出版发行。
目录
第1章 FlashCS4简介
1.1 Flash的产生与发展
1.2 Flash的应用领域
1.2.1 网站片头和网站广告
1.2.2 Flash导航和整站Flash
1.2.3 FlashMV和二维动画
1.2.4 电子贺卡
1.2.5 网络游戏
1.2.6 电视广告
1.2.7 教学课件
1.2.8 无线应用
1.2.9 网络应用程序开发
1.3 FlashCS4的新增功能
1.3.1 改进的UI界面
1.3.2 绘图与动画方面的增强
1.3.3 视频的增强
1.3.4 编程方面的改进

第2章 FlashCS4工作环境
2.1 应用程序栏
2.2 菜单栏
2.3 工具面板
2.4 时间轴
2.5 舞台
2.5.1 缩放舞台
2.5.2 移动舞台
2.5.3 粘贴板特性
2.6 属性
2.6.1 属性面板
2.6.2 滤镜
2.7 面板
2.7.1 面板的样式与组合
2.7.2 图层
2.7.3 定制工具箱
2.7.4 使用快捷菜单和快捷键
2.7.5 文档的撤消
2.7.6 场景面板
2.8 小结

第3章 FlashCS4绘图
3.1 FlashCS4的绘图工具
3.2 选取工具
3.2.1 选择工具
3.2.2 套索工具
3.2.3 部分选取工具
3.2.4 3D旋转工具
3.2.5 3D平移工具
3.3 基本绘图工具
3.3.1 线条工具
3.3.2 铅笔工具
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具
3.3.5 多角星形工具
3.3.6 刷子工具
3.3.7 喷涂刷工具
3.3.8 Deco工具
3.3.9 钢笔工具
3.4 任意变形工具
3.5 墨水瓶工具
3.6 颜料桶工具
3.7 渐变色与填充变形工具
3.7.1 应用线性和放射状渐变
3.7.2 使用位图填充
3.7.3 渐变溢出设置
3.8 滴管工具
3.8.1 滴管工具与笔触
3.8.2 滴管工具与填充
3.9 橡皮擦工具
3.9.1 橡皮擦形状
3.9.2 橡皮擦模式
3.9.3 水龙头
3.10Kuler面板

第4章 文本编辑
4.1 文本工具
4.1.1 编辑静态文本
4.1.2 消除文本锯齿
4.1.3 设置静态水平文本发布时可被用户选择
4.1.4 为文本添加超链接
4.2 引用外部文字

第5章 处理图形对象
5.1 对象的种类介绍
5.1.1 图形
5.1.2 组合
5.1.3 文本
5.1.4 位图
5.1.5 元件
5.2 对象的排列与对齐
5.2.1 对象的排列
5.2.2 对象的对齐
5.2.3 对象的变形
5.2.4 设置标尺、网格、辅助线
5.3 将文本对象转换为图形对象
5.4 位图的处理
5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象
5.4.2 真正的位图转矢量图
5.4.3 位图属性设置
5.4.4 导入PhotoshopPSD文件
5.4.5 导入Illustrator文件

第6章 元件和实例
6.1 理解元件与实例的概念
6.1.1 使用元件可减小文件量
6.1.2 修改实例对元件产生的影响
6.1.3 修改元件对实例产生的影响
6.1.4 区别元件与实例
6.2 创建与编辑元件
6.2.1 新建图形元件
6.2.2 将元素转换为图形元件
6.2.3 元件的分类
6.2.4 编辑元件
6.3 创建与编辑实例
6.3.1 创建实例
6.3.2 改变实例属性
6.3.3 改变实例的颜色和透明度
6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转
6.3.5 实例的分离
6.4 使用库面板
6.4.1 库面板介绍
6.4.2 导入对象到库
6.4.3 使用其他文件的库
6.4.4 通过库文件夹管理对象

第7章 Flash动画基础
7.1 图层及其编辑方法
7.1.1 移动图层
7.1.2 隐藏/显示图层
7.1.3 锁定/解除锁定图层
7.1.4 显示轮廓
7.1.5 更改图层名称
7.1.6 添加和删除图层
7.2 帧及其编辑方法
7.2.1 帧的类型
7.2.2 帧的编辑方法
7.2.3 帧的查看方式
7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单

第8章 经典动画方式
8.1 逐帧动画
8.2 传统补间动画
8.2.1 形状补间动画
8.2.2 传统补间
8.3 遮罩动画

第9章 补间动画与编辑器
9.1 理解补间动画的概念
9.2 创建补间动画
9.3 动画编辑器的使用
9.4 动画预设的应用
9.5 使用骨骼做角色动画

第10章 滤镜和混合模式
10.1 滤镜
10.1.1 滤镜基础
10.1.2 添加滤镜
10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库
10.1.4 关于滤镜和FlashPlayer的性能
10.2 混合模式
10.2.1 关于混合模式
10.2.2 混合模式示例

第11章 按钮元件
11.1 熟悉按钮
11.2 制作按钮
11.3 设定按钮的“单击”范围
11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮
11.5 创建隐含按钮

第12章 声音与视频
12.1 使用声音
12.1.1 导入声音
12.1.2 添加声音
12.1.3 给按钮添加声音
12.2 使用视频
12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash
12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中
12.2.3 将Flash视频文件导入库中

第13章 使用行为
13.1 给按钮添加导航
13.2 使用行为控制声音
13.3 使用行为控制视频回放
13.4 使用行为控制影片剪辑

第14章 发布影片
14.1 Flash作品的测试与优化
14.1.1 Flash作品的测试
14.1.2 Flash作品的优化
14.2 Flash作品的导出
14.2.1 SWF动画的输出
14.2.2 AVI视频的输出
14.2.3 QuickTime格式输出
14.2.4 GIF动画的输出
14.2.5 其他输出格式
14.3 作品的发布
14.3.1 发布Flash文件格式
14.3.2 发布HTML文件格式
14.4 FlashLite内容的发布
14.4.1 FlashLite入门
14.4.2 FlashLite内容的创作流程

第15章 ActionScript3.0基础知识
15.1 ActionScript3.0介绍
15.1.1 与早期版本的兼容性
15.1.2 ActionScript编辑器的使用
15.2 面向对象编程
15.3 添加ActionScript代码的位置
15.4 变量与常量
15.5 函数
15.6 类和包
15.7 语句
15.7.1 条件语句
15.7.2 循环语句
15.7.3 break和continue语句

第16章 ActionScript3.0编程实例
16.1 网站Loading制作
16.1.1 创建Flash文件
16.1.2 设置影片尺寸
16.1.3 添加动作脚本
16.1.4 创建开始场景
16.1.5 测试场景
16.2 图片缓动切换效果
16.2.1 绘制菜单栏
16.2.2 制作按钮
16.2.3 导入图片
16.2.4 添加代码
16.2.5 测试场景
16.3 鼠标拖动效果
16.3.1 绘制图形
16.3.2 添加动作脚本
16.3.3 测试影片
16.4 外部调入SWF文件
16.4.1 制作Home.SWF文件
16.4.2 制作News.SWF文件
16.4.3 制作About-SWF文件
16.4.4 添加动作脚本
16.4.5 测试影片
……
序言 秋天,藕菱飘香,稻菽低垂。往往与收获和喜悦联系在一起。
秋天,天高云淡,望断南飞雁。往往与爽朗和未来的展望联系在一起。
秋天,还是一个登高望远、鹰击长空的季节。
心绪从大自然的悠然清爽转回到现实中,在现代科技造就的世界不断同质化的趋势中,创意已经成为21世纪最为价值连城的商品。谈到创意,不能不提到两家国际创意技术巨头——Apple和Adobe。
1993年8月,Apple带来了令国人惊讶的Macintosh电脑和Adobe Photoshop等优秀设计出版软件,带给人们几分秋天高爽清新的气息和斑斓的色彩。在铅与火、光与电的革命之后,一场彩色桌面出版和平面设计革命在中国悄然兴起。1998年5月4日,Adobe在中国设立了代表处。多年来,在Adobe的默默耕耘下,Adobe中国的用户群不断成长,Adobe的品牌影响逐渐深入到每一位设计师的心田,它在中国幸运地拥有了一片沃土。
我们有幸在那样的启蒙年代融入到中国创意设计和职业培训的涓涓细流之中……
1996年金秋,奥华创新教育团队从北京一个叫朗秋园的地方一路走来,从秋到春,从冬走到夏。伴随着图形、色彩、像素……我们把一代代最新的图形图像技术和产品通过职业培训和教材的形式不断介绍到国内——从1995年国内第一本自主编著出版的《Adobe Illustrator 5.5实用指南》,国内第一套包括《Mac Os操作系统》、《Photoshop图像处理》、《Illustrator图形处理》、《PageMaket桌面出版》和《扫描与色彩管理》的全系列的“苹果电脑设计经典”教材;到目前主流的“Adobe标准培训教材”系列、“Adobe认证考试指南”系列等。
文摘 插图:


第1章 Flash CS4简介
学习要点
了解Flash软件的特点
了解Flash的发展过程
了解Flash的应用范围
掌握Flash CS4的新增功能
1.1 Flash的产生与发展
Flash是一款有着传奇般历史背景的软件。如果追溯Flash的历史,要从1996年前开始。Flash的前身名为Futuresplash,被著名的多媒体软件公司Macromedia收购后,该软件主要被用来完善Macromedia的拳头产品Director。Director是占据多媒体开发市场的重量级产品,很多耳熟能详的多媒体软件、教学读物或游戏都是用Director开发的。但是由于设计Director的初衷不是为互联网服务的,所以Director最精彩的作品往往占用带宽过多而不能在互联网中播放。另一方面,互联网也需要找到一种比标准的GIF和JPEG更富表现力的文件格式。Macromedia公司依靠FutureSplash的力量,结合Director和FutureSplash两者的优势,产生了新一代的产品,并将其命名为Flash。
在Macromedia公司推出Flash以前,也许没有人会想到Flash对网络产生如此巨大的影响;Flash成了一个导火索,引燃了网络无穷无尽的创意。不仅仅在网络领域,在具备广阔发展前景的无线通信领域中,它同样展现出无穷的魅力。如今Flash已经成为一个跨平台的多媒体标准。处于计算机图形图像领域领导地位的AdoI)e公司,正是看到了Flash无限广阔的发展前景,在2005年4月花费34亿美金收购了Macromedia公司,在记者采访Adobe总裁本次收购的主要动机是什么时,他的回答是:Flash!
在多个领域中,Flash的“才华”得到了充分的发挥,Flash片头、Flash广告、Flash导航,甚至是整站Flash,已经成为目前商业网站中不可或缺的成分。
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