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手机游戏策划设计

发布时间: 2010-02-02 12:32:35 作者:

 手机游戏策划设计


基本信息出版社:电子工业出版社
页码:128 页
出版日期:2010年01月
ISBN:9787121100086
条形码:9787121100086
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:文化创意产业职业技能培训教材,手机游戏职业技能培训系列丛书

内容简介 《手机游戏策划设计》主要内容包括手机游戏开发相关的基础知识、手机游戏策划的入门知识、手机游戏策划人员的职责和工作内容、手机游戏的开发流程、常见手机游戏类型的设计技巧和设计思路,以及手机游戏策划文档的常用格式及相关文档。
《手机游戏策划设计》可作为中、高职学生的教学用书,也可以作为希望从事手机游戏策划和制作人员的入门参考书。
编辑推荐 《手机游戏策划设计》:是人力资源与社会保障部有关课题研究成果,符合专项职业能力规范的要求,可作为相关领域职业技能培训和职业院校专业教学使用。并列入教育部门和人力资源与社会保障部门推荐(选用)教材目录。
目录
第1章 手机游戏概述
1.1 手机游戏的产生
1.2 手机及手机游戏的发展
1.3 手机游戏的现状及未来
1.4 目前主要手机厂商及中国的主流终端

第2章 手机游戏设计基础知识
2.1 手机游戏的屏幕显示方式及按键的特点
2.2 手机游戏与其他平台游戏的区别
2.3 手机游戏的开发流程
2.4 手机游戏的策划

第3章 手机游戏策划的基础
3.1 常用软件
3.2 立项及立项书
3.3 如何编写设计文档

第4章 不同类型游戏的设计思路
4.1 动作游戏
4.2 格斗游戏
4.3 冒险游戏
4.4 角色扮演游戏
4.5 射击游戏
4.6 竞速游戏
4.7 体育游戏
4.8 模拟游戏
4.9 音乐游戏
4.10 桌面游戏
4.11 益智游戏

第5章 用户界面设计
5.1 界面间的统一性
5.2 界面设计与机型移植的关系
5.3 流程界面设计
5.4 游戏界面设计
5.5 其他界面

第6章 故事情节与剧本设计
6.1 游戏故事情节
6.2 策划游戏故事的顺序
6.3 游戏故事情节架构
6.4 编写故事结局
6.5 剧本对游戏的影响
6.6 如何写出精彩的剧本
6.7 对话的技巧

第7章 游戏元素设计
7.1 游戏元素概述
7.2 元素设计的原则
7.3 游戏元素的具体设计

第8章 游戏规则
8.1 游戏规则的定义及作用
8.2 游戏规则的书写方法

第9章 数值及游戏的平衡性
9.1 数值在游戏中的重要性
9.2 游戏中的计算公式
9.3 游戏的平衡

第10章 游戏AI设计
10.1 AI设计的目的
10.2 AI设计的类型

第11章 游戏关卡设计
11.1 关卡的作用及内容
11.2 关卡流程文档
11.3 关卡设计的技巧及注意事项

第12章 游戏流程设计
12.1 进入游戏流程
12.2 其他界面
12.3 游戏流程

第13章 手机平台差异对游戏设计的影响
13.1 硬件性能对设计的影响
13.2 游戏画面对设计的影响
13.3 按键布局对设计的影响
13.4 手机特殊功能对设计的影响

第14章 手机游戏产业
14.1 手机游戏产业的相关企业及最终用户
14.2 企业间及企业与最终用户的关系
14.3 手机游戏产业的展望

第15章 完整游戏开发档案
15.1 立项书
15.2 游戏元素
15.3 设计文档
15.4 剧情对话文档
15.5 编辑地图
……
序言 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的生产和经营的产业。近年来,在有关政策和新技术传播手段的推动下,加上动漫企业的不懈努力,我国动漫产业得到了迅速发展,成为文化创意产业中发展最快的一个领域。我国动漫市场发展潜力巨大,人才需求广阔,得到了政府高度重视。国务院办公厅在“关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知”中提出将支持动漫人才的培养提高到增强产业发展后劲的高度上,要求扩大人才培养规模,改革人才培养模式。
当前,我国正处于由制造大国向原创大国迈进的关键时期,我们应该清醒地看到,在国内动漫产业振兴的同时还面临着人才的困惑。目前我国缺乏动漫游戏相关的人才,其中最缺的是实用型的操作人才和有创新能力的高端人才,人才的短缺已经在一定程度上制约了动漫游戏产业的健康有序发展。
为推动动漫游戏领域职业培训工作的健康、快速发展,培养和提高动画和游戏产业一线技能人才的就业质量,人力资源和社会保障部在“技能人才职业导向式培训模式标准研究”课题中设立了“动画、动漫”分课题,作为课题成果起草了“动画、动漫专项职业能力考核规范”。北京寒武创世数字科技有限公司作为课题的积极参与者和业界技能人才培养的推动者,在此基础上组织编写了“影视动画职业技能培训系列丛书”及“手机游戏职业技能培训系列丛书”。该系列丛书提倡以职业为导向,体现职业岗位的工作顺序,突出职业技能的培养。丛书的编写人员均是来自企业一线的资深从业人员,他们结合自己的实践体验和经验总结,将自身“全接触”的独特感受奉献给广大读者,可以说是为动画和手机游戏的初学者及从业人员提供了学习技能的有效途径,从而帮助他们进入动画和手机游戏创作的自由空间。
“影视动画职业技能培训系列丛书”包括《原画设定》、《模型制作》、《动画制作》、《材质与渲染制作》、《特效制作》、《后期合成》6个专项职业能力培训教程。“手机游戏职业技能培训系列丛书”包括《手机游戏策划设计》、《手机游戏程序开发》、《手机游戏美术设计》、《手机游戏测试》4个专项职业能力培训教程。
动漫游戏在我国尚属新兴产业,以上两套丛书的编写均是本着从实践出发的原则进行的。希望该系列丛书的出版,能够对动漫游戏领域的职业培训工作产生启发和借鉴作用,为培养高质量的动漫游戏产业实用型和高端创意型骨干技能人才提供智力支持,从而为增强我国动漫游戏产业的综合竞争实力和促进社会就业增长做出贡献。
文摘 插图:


最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian标准的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好地适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的Symbian操作系统的主要原因。现在为这个平台开发的Java程序已经开始在互联网上盛行,用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。
Symbian操作系统按版本来分,继2005年2月推出的一款新的手机操作系统OSv9.0之后,到目前为止有6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0和9.0几种版本。以后还会陆续更新来迎合市场需求。
2.Windows Mobile
Windows Mobile是Micr
soft用于Pocket PC和Smartphone的软件平台。WindowsMobile将熟悉的Windows桌面扩展到了个人设备中。
Windows Mobile是微软为手持设备推出的“移动版Windows”,使用Windows Mobile操作系统的设备主要有手机、PDA、随身音乐播放器等。Windows Mobile操作系统有4种,分别是Windows Mobile for PocketPC Edition、Windows Mobile for PocketPC Phone Edition,Windows Mobile for Smartphone Editon和Windows Mobile for Portable Media Centers。目前最新的版本是Windows Mobile 6.1。
Windows Mobile掌上电脑和手机的主流硬件配置为195~624 MHz CPU,主要芯片厂商为Intel、Texas Instruments、Samsung、Qualcomm等公司产品,内存为64~128 MB RAM(用于程序运行)、128~256 MB ROM(用于第三方程序及用户文件存储),显示屏为240x320或480x640、6.5万色、2.4~3.5英寸,扩充卡为Micro SD或SD、SDHC,高端机型内置WiFi无线网络接收模块、GPS卫星接收模块、FM收音机接收模块、3G或3.5G高速网络,另配有蓝牙及用于和计算机同步用的USB接口。
优点:①界面类似于台式机的Windows,便于操作;②预装软件丰富,内置Word、Excel、Power Point,可浏览甚至编辑,内置Internet Explorer、Media Player;③计算机同步非常便捷,完全兼容Outlook、Word、Excel等;④多媒体功能强大,借助第三方软件可播放几乎任何主流格式的音、视频文件;⑤触摸式操作,可与iPhone媲美;⑥极为丰富的第三方软件,特别是词典、卫星导航软件均可运行。
缺点:①对不熟悉计算机的人来说操作较为复杂;②摄
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