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Flash第1步:ActionScript编程篇(珍藏版

发布时间: 2010-02-03 12:17:51 作者:

 Flash第1步:ActionScript编程篇(珍藏版)

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    基本信息出版社:清华大学出版社
    页码:725 页
    出版日期:2006年03月
    ISBN:7302124205
    条形码:9787302124207
    版本:第1版
    装帧:平装
    开本:16开 Pages Per Sheet

    内容简介 《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)为《Flash第一步》的ActionScript编程篇,包含后4部分内容。第3部分为ActionScript篇,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。另外,在开发一个Flash应用过程中会涉及的各种其他Web技术也将在该部分中进行清晰的阐述。第4部分为组件篇,你将看到Flash中日见重要的角色,组件,是如何缩短开发时间并使程序变得美观的,并将学会如何利用组件来开发强大的Flash应用程序和Web服务程序。第5部分为专题篇,一些较为独立的Flash技术被安排存了这个部分中。例如,屏幕技术、项日管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。第6部分为综合应用篇,提供了一些Flash综合应用的例子。
      《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。
      《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)适用于Flash中高级用户、交互式动画及Flash应用程序开发人员和讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
    作者简介 陈冰,高级程序员,“闪客帝国”网站论坛的技术版版主,计算机图书和科普图书作者、译者。Flash方面的著作有《Flash 5 Actionscript编程》。译作有《Flash Actionscript权威指南》。出版了计算机图书著译作9部,约85O万字。其科普文章和译文发表于《Discover中文版》、《知识就是力量》、《百科知识》等,文章曾被《读者》转载。爱好文学,尤爱先秦文学。文笔风趣、幽默。
    编辑推荐 国内最好的一本Flash书!让你学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。 《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。
    目录
    第3部分 ActiorlScript篇
    第18章 了解在FIash中的编程工作
    18.1像软件设计师那样思考问题
    18.1.1不要总想着逃避编程
    18.1.2认真地编写设计说明书
    18.1.3要想到还有其他的可能
    18.2面向对象的软件开发中的重要概念
    18.2.1类和对象
    18.2.2属性和方法
    18.2.3抽象
    18.2.4封装
    18.2.5继承
    18.2.6多态
    18.2.7事件
    1 8.3好的编程风格
    18.3.1好的名字
    18.3.2减少重复
    18.3.3总是注释
    18.3.4分离代码和数据
    18.4 ActionScipt 术语
    第19章 ActionScript编程基础
    19.1ActionScript的语法
    19.1.1点语法
    19.1.2斜线语法
    19.1.3分号
    19.1.4花括号
    19.1.5圆括号
    19.1.6引号
    19.1.7方括号
    19.1.8常数
    19.1.9关键字
    19.1.10大小写敏感
    19.1.11注释
    19.2 ActionScript中的数据类型和变量
    19.2.1数据类型和变量的关系
    19.2.2字符串和数字数据类型
    19.2.3布尔数据类型
    19.2.4原始数据类型与引用数据类型的区别
    19.2.5对象数据类型和数组数据类型
    19.2.6 null和undefined数据类型
    19.3使用变量
    19.3.1变量的命名约定和变量的非特定数据类型的声明
    19.3.2在声明变量时为其严格指定数据类型
    19.3.3变量在程序中的运用
    19.3.4变量的作用域和变量冲突
    19.4 ActionScript中的语句、表达式和运算符
    19.4.1语句、表达式和运算符的关系
    19.4.2算术运算符
    19.4.3比较运算符
    19.4.4字符串运算符
    19.4.5逻辑运算符
    19.4.6位运算符
    19.4.7赋值运算符
    19.4.8运算符的优先级和结合性
    19.5控制程序的流程
    19.5.1条件语句
    19.5.2循环语句
    19.6关于全局函数和内建类
    第20章 编写和调试程序
    ……
    ……
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