基本信息出版社:清华大学出版社
页码:345 页
出版日期:2008年08月
ISBN:7302180989/9787302180982
条形码:9787302180982
版本:第3版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:高等学校文科类专业大学计算机规划教材
内容简介 《网页设计与制作教程》将Fireworks8、Flash8、Dreamweaver8融合在一起综合介绍,使学习者对这三个制作软件的相互联系和各自侧重有一个整体的了解。《网页设计与制作教程》的编写风格是通俗易懂、精简实用。《网页设计与制作教程》从基础知识入手,详细介绍网页制作技术中最基本、最实用的知识,采用了知识与技能并重,理论与实践互补的编写方法。
与《网页设计与制作教程》配套的《网页设计与制作实验教程》(第3版)基本上按照《网页设计与制作教程》的章节进行编排。每章中除了提供有坡度的实验练习以及详尽的操作参考步骤与操作技巧外,还在实验前帮助学习者归纳和梳理学过的知识点,在实验后安排了加深理解重要知识点的思考题。
《网页设计与制作教程》可作为高等学校相关专业的教材,也可作为学习网页制作技术的自学教材。
编辑推荐 《网页设计与制作教程》从Fireworks 8入手,以便使读者掌握动画设计和网页制作的基础知识;然后,介绍 Flash 8,为读者制作功感网页做好准备;最后,介绍DreamweaVer 8,从而可使读者将学过的图像处理和动画设计的知识应用于网页制作。
在与《网页设计与制作教程》配套的《网页设计与制作实验教程》(第3版)中,不仅提供了与本书各章知识点配套的相关实验,还安排了实验前的复习内容以及实验后的思考题。
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目录
第1章网页设计与制作基础
1.1Internet基础
1.1.1Internet与WWW服务
1.1.2服务器与客户机
1.1.3IP地址和域名
1.1.4URL和超链接
1.1.5HTML语言和网页制作工具
1.2网页图像基础
1.2.1位图和矢量图
1.2.2常用图像格式及其特点
1.2.3色彩的属性
1.2.4RGB色彩模式和Web安全色
1.2.5图像元素在网页中的应用
1.3网页制作软件的主要功能和特点
1.3.1Fireworks8的主要功能和特点
1.3.2Flash8的主要功能和特点
1.3.3Dreamweaver8的主要功能和特点
1.4本章小结
第2章Fireworks8的基础知识
2.1Fireworks8的工作环境
2.1.1工具栏
2.1.2工具箱
2.1.3浮动面板
2.1.4属性面板
2.1.5标尺
2.1.6辅助线与网格
2.2Fireworks8的基本操作
2.2.1创建新文档
2.2.2打开文档
2.2.3导入文档
2.2.4保存文档
2.2.5导出文档
2.2.6画布的设置
2.2.7图像的缩放
2.2.8操作步骤的撤销与重做
2.3应用实例
2.4本章小结
第3章绘制位图、矢量图与使用文字
3.1位图绘图
3.1.1位图的绘图操作
3.1.2位图的选区操作
3.1.3位图的编辑操作
3.2矢量图绘图
3.2.1绘制几何图形
3.2.2绘制路径
3.2.3组合路径
3.2.4显示和隐藏路径
3.2.5路径与选区的转换
3.3使用文字
3.3.1输入与格式化文本
3.3.2文本与路径
3.4应用实例
3.5本章小结
第4章图层、对象与蒙版
4.1图层和对象
4.1.1【层】面板中图层和对象的操作
4.1.2在画布上编辑对象
4.2对象的特效处理
4.2.1对象特效处理的基本操作
4.2.2Fireworks8中的特效及其功能
4.3蒙版的应用
4.3.1蒙版的种类
4.3.2创建蒙版
4.3.3蒙版的基本操作
4.4应用实例
4.5本章小结
第5章制作动画
5.1帧与元件
5.1.1帧面板与帧的操作
5.1.2元件和实例的操作
5.2创建动画
5.2.1创建逐帧动画
5.2.2创建渐变动画
5.2.3创建补间动画
5.2.4动画的多帧编辑和循环次数
5.2.5动画的预览和保存
5.3应用实例
5.4本章小结
第6章切片与文件优化
6.1切片的基本操作
6.1.1创建切片
6.1.2在切片上设置URL
6.1.3导出切片
6.2文件的优化及导出
6.2.1优化面板
6.2.2优化及导出GIF格式的图像
6.2.3优化及导出JPEG格式的图像
6.2.4优化及导出动画
6.2.5优化到指定大小
6.3应用实例
6.4本章小结
第7章Flash8基础知识
7.1Flash8概述
7.1.1Flash8启动与退出
7.1.2Flash8的工作环境
7.2Flash8的基本操作
7.2.1创建动画文件
7.2.2文件的输入
7.2.3文件的输出
7.2.4动画文件的测试
7.3Flash8的库与公用库
7.3.1元件与实例
7.3.2库的操作与管理
7.3.3公用库
7.4创建动画的一般过程
7.4.1确定主题和准备素材
7.4.2制作动画
7.4.3测试和保存动画
7.4.4发布和浏览动画
7.5应用实例
7.6本章小结
第8章绘制和编辑对象
8.1Flash8工具箱介绍
8.2基本绘图工具及其应用
8.2.1直线工具和笔触样式
8.2.2矩形工具和椭圆工具
8.2.3钢笔工具与锚记点
8.2.4铅笔工具和刷子工具
8.3辅助绘图工具及其应用
8.3.1选取工具
8.3.2颜色面板组
8.3.3颜色工具
8.3.4编辑工具
8.3.5查看工具
8.4文字工具及其应用
8.4.1文字的输入和调整
8.4.2文字的格式化
8.4.3文字变形与文字填充
8.4.4文字的滤镜效果
8.5对象的编辑
8.5.1对象的绘制模式
8.5.2对象的合并
8.5.3对象的组合与拆分
8.5.4对象的分离
8.5.5对象的变形处理
8.5.6对象的排列和对齐
8.6应用实例
8.7本章小结
第9章逐帧动画和渐变动画
9.1时间轴、帧和图层
9.1.1时间轴面板介绍
9.1.2帧的基本类型与操作
9.1.3图层及其基本操作
9.2Flash8的三种基本动画及其应用
9.2.1创建逐帧动画
9.2.2创建形状渐变动画
9.2.3创建运动渐变动画
9.3引导层动画及其应用
9.4遮罩动画及其应用
9.5多场景动画的制作
9.6时间轴特效
9.6.1Flash8中时间轴特效的功能
9.6.2时间轴特效的应用
9.7应用实例
9.8本章小结
第10章声音和元件及其应用
10.1声音的导入和编辑
10.1.1声音的导入、添加和停止
10.1.2声音的编辑
10.1.3声音的属性设置
10.1.4为Flash8动画配音
10.2元件和实例及其应用
10.2.1元件的种类
10.2.2元件的创建和编辑
10.2.3元件的应用和管理
10.3元件的应用实例
10.4视频的导入与编辑
10.4.1Flash8中支持的视频文件格式
10.4.2视频文件的导入
10.4.3视频的编辑
10.5本章小结
第11章ActionScript命令和交互式动画
11.1ActionScript基础知识
11.1.1动作面板简介
11.1.2ActionScript基本命令
11.1.3ActionScript语法基础
11.1.4常数、变量、表达式和函数
11.1.5条件语句与循环语句
11.2动作的基本应用
11.2.1设置帧的动作
11.2.2设置按钮的动作
11.2.3设置影片剪辑的动作
11.3应用实例
11.4本章小结
第12章网页设计基础
12.1Dreamweaver8简介
12.1.1Dreamweaver8的启动方式
12.1.2Dreamweaver8的工作环境
12.2创建与编辑本地站点
12.2.1创建本地站点
12.2.2本地站点中的文件操作
12.3网页文件的基本操作
12.3.1创建、打开和保存网页文件
12.3.2设置网页的页面属性
12.3.3设置网页元素的颜色
12.3.4网页文本的编辑
12.3.5网页图像的编辑
12.3.6创建网站相册
12.4简单网页的制作实例
12.5本章小结
第13章层与表格及其应用
13.1层的基本操作
13.1.1创建和删除层
13.1.2激活和选中层
13.1.3调整、移动和对齐层
13.2层的属性面板与控制面板
13.2.1设置层的属性
13.2.2层的控制与操作
13.3层的应用实例
13.4表格的基本操作
13.4.1新建表格
13.4.2设置表格和单元格的属性
13.4.3选取表格和单元格
13.4.4表格的嵌套
13.5表格的编辑修改与格式化
13.5.1改变表格或单元格的大小
13.5.2表格行、列的增加和删除
13.5.3单元格的拆分和合并
13.5.4单元格的复制、粘贴、移动和清除
13.5.5表格的样式化
13.6布局表格和布局单元格
13.6.1创建和调整布局表格与布局单元格
13.6.2标准模式和布局模式的应用实例
13.7本章小结
第14章超链接与框架网页及其应用
14.1超链接及其应用
14.1.1超链接概述
14.1.2创建超链接的方法
14.1.3创建锚点链接
14.1.4创建E-mail链接
14.1.5创建导航条
14.1.6创建跳转菜单
14.1.7创建热点链接
14.2超链接的应用实例
14.3框架网页及其应用
14.3.1框架的概述
14.3.2创建框架与框架集
14.3.3框架的调整、拆分和删除
14.4框架和框架集的选择与属性设置
14.4.1框架和框架集的选择
14.4.2框架和框架集的属性设置
14.5框架和框架集的保存
14.6框架与超链接的应用实例
14.7本章小结
第15章行为与时间轴及其应用
15.1行为的概述
15.1.1行为面板及其使用方法
15.1.2添加和修改行为
15.1.3行为的简单应用
15.2Dreamweaver8内置的动作和事件
15.3时间轴的概述
15.3.1时间轴面板简介
15.3.2创建时间轴动画
15.3.3生成和编辑动画路径
15.3.4在时间轴中加入行为
15.4用时间轴改变图像和层的属性
15.4.1用时间轴控制层的可见性
15.4.2用时间轴控制图像替换
15.4.3用时间轴改变层的叠放次序
15.4.4多条时间轴的管理
15.5行为和时间轴的应用实例
15.6本章小结
第16章层叠样式、模板与库
16.1层叠样式表(CSS)概述
16.2层叠样式表的创建与编辑
16.2.1创建CSS样式和CSS样式表
16.2.2外部样式表链接、导入和编辑
16.3CSS样式表的应用
16.3.1滤镜的概述
16.3.2透明度滤镜(Alpha)的应用
16.3.3显示滤镜(RevealTrans)的应用
16.3.4模糊滤镜(Blur)的应用
16.4模板的应用
16.4.1创建与保存模板
16.4.2应用与修改模板
16.4.3更新基于模板的网页文档
16.5库的应用
16.5.1创建和应用库项目
16.5.2编辑库项目
16.5.3用库项目更新网站
16.6本章小结
第17章表单及其应用
17.1交互式表单概述
17.2创建表单
17.2.1创建表单的文本框
17.2.2创建表单的单选按钮和复选框
17.2.3创建表单的列表框
17.2.4创建表单的提交和重置按钮
17.2.5其他表单域的应用
17.3表单的应用实例
17.4本章小结
附录文件目录说明
参考文献
……
序言 能够满足社会与专业本身需求的计算机应用能力已成为合格的大学毕业生必须具备的素质。
文科类专业与信息技术的相互结合、交叉、渗透,是现代科学技术发展趋势的重要方面,是不可忽视的新学科的一个生长点。加强文科类专业(包括文史哲法教类、经济管理类与艺术类一些专业)的计算机教育,开设具有专业特色的计算机课程是培养能够满足信息化社会对文科人才要求的重要举措,是培养跨学科、综合型文科通才的重要环节。
为了更好地指导文科类专业的计算机教学工作,教育部高等教育司重新组织制订了《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》(下面简称《基本要求》)。
《基本要求》把大文科各门类的本科计算机教学,按专业门类分为文史哲法教类、经济管理类与艺术类等三个系列,按教学层次分为计算机大公共课程(也就是计算机公共基础课程)、计算机小公共课程和计算机背景专业课程三个层次。
第一层次的教学内容是文科某系列(如艺术类)各专业的学生都要应知应会的。第二层次是在第一层次之上,为满足同一系列某些专业共同需要(包括与专业相结合而不是某个专业所特有的)而开设的计算机课程。第三层次,也就是使用计算机工具,以计算机软、硬件为依托而开设的为某一专业所特有的课程。
《基本要求》对第一层次课程与第二层次课程的设置与教学内容提出了基本要求。
第一层次的教学内容由计算机基础知识(软、硬件平台)、微机操作系统及其使用、多媒体知识和应用基础、办公软件应用、计算机网络基础、信息检索与利用基础、Inter-net基本应用、电子政务基础、电子商务基础、网页设计基础等15个模块构筑。这些内容可为文科学生在与专业紧密结合的信息技术应用方向上进一步深入学习打下基础。第一层次的教学内容是对文科大学生信息素质培养的基本保证,起着基础性与先导性的作用。
第二层次的教学内容,或者在深度上超过第一层次的教学内容中的某一相应模块,或者是拓展到第一层次中没有涉及到的领域。这是满足文科不同专业对计算机应用需要的课程。这部分教学在更大程度上决定了学生在其专业中应用计算机解决问题的能力与水平。这些课程包括:微机组装与维护、计算机网络技术及应用、多媒体技术及应用、网页设计基础、信息检索与利用、电子政务应用、电子商务应用、数据库基础及应用、程序设计及应用,以及与文史哲法教类、经济管理类与艺术类相关的许多课程。
文摘 插图:
