基本信息出版社:高等教育出版社
页码:239 页
出版日期:2004年02月
ISBN:7040110431
条形码:9787040110432
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
内容简介 《多媒体软件设计教程》是计算机应用案例教学系列教材之一,采用案例方式进行介绍。《多媒体软件设计教程》通过对Authorware、Photoshop基本知识的介绍,剖析多媒体软件设计的方法和思路。《多媒体软件设计教程》从入门到实际操作,结合演示型、测试型、综合型等类型多媒体软件的大量实例,综合介绍Authorware图标与变量、函数的应用技巧;利用Photoshop进行多媒体软件整体风格设计的方法。《多媒体软件设计教程》可作为计算机类各专业的教材,也是计算机爱好者的优选参考书。
编辑推荐 《多媒体软件设计教程》是高等教育出版社出版。
目录
第1章 多媒体软件设计简介
1.1 多媒体与多媒体软件
1.1.1 多媒体软件
1.1.2 常用的开发工具
1.1.3 多媒体软件设计的人员分类
1.1.4 本书定位
1.1.5 认识Authorware
1.1.6 安装和使用Authorware
1.2 Authorware工作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 图标栏
1.2.5 设计窗口
1.2.6 演示窗口-
1.3 知识对象Knowledge Object
1.3.1 初识Knowledge Object
1.3.2 “Application”知识对象
1.3.3 其他知识对象
1.4 菜单组介绍
1.4.1 “File”文件菜单组
1.4.2 “Edit”编辑菜单组
1.4.3 “View”视图菜单组
1.4.4 “Insert”插入菜单组
1.4.5 “Modify”修改菜单组
1.4.6 “Text”文本菜单组
1.4.7 “Control”控制菜单组
1.4.8 “Xtras”功能扩展菜单组
1.4.9 “Commands”命令菜单组
1.4.10 “Window”窗口菜单组
1.4.11 “Help”帮助菜单组
第2章 演示型软件设计
2.1 显示图标
2.1.1 如何创建一个显示图标
2.1.2 如何编辑显示图标
2.1.3 图解工具箱简介
2.1.4 修改图形属性
2.1.5 对象的排列与对齐
2.1.6 成组与分组
2.1.7文本编辑
2.1.8 显示图标属性和效果设置
2.2 等待图标
2.3 擦除图标
2.3.1 创建擦除图标
2.3.2 属性设置对话框
2.3.3 一个特殊的例子
第3章 素材的加工处理
3.1 Photoshop简介
3.1.1 Photoshop的影像模式
3.1.2 Photoshop画布的设置
3.1.3 Photoshop工具箱
3.2 图层的概念和工作方式
3.2.1 建立新图层
3.2.2 复制图层
3.2.3 删除图层
3.2.4 图层的设置
3.2.5 调整图层的排列顺序
3.2.6 图层的合并
3.3 图像色彩的调整
3.4 制作按钮
3.5 Alpha通道
3.5.1 什么是通道
3.5.2 Channels(通道)面板
3.5.3 创建Alpha通道
第4章 游戏型软件设计
4.1 一个教学游戏的设计
4.1.1 “Direct to Point”固定终点的移动
4.1.2 “DirecttoLine”沿直线定位的移动
4.1.3 加入交互和变量
4.2 变量与函数简介
4.2.1 变量
4.2.2 函数
4.2.3 运算符介绍
4.2.4 运算符的优先级
4.2.5 表达式
4.2.6 语句
4.3 “Path to End”基于路径的移动
4.3.1 举例介绍
4.3.2 属性设置对话框
4.4 “Path to Point”沿路径定位的移动
4.4.1 举例介绍
4.4.2 属性设置对话框
4.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移动
4.5.1 举例介绍
4.5.2 属性设置对话框
4.6 关于显示图标和移动图标的层
4.6.1 显示图标的层
4.6.2 移动图标的层
4.7 组图标
第5章 综合型软件设计基础
5.1 交互图标
5.1.1 交互图标介绍
5.1.2 在程序中建立交互功能
5.1.3 “Text Entry”文本输入型响应的使用
5.1.4 “Hot Spot”热区响应的使用
5.1.5 “Hot Object”热对象响应的使用
5.1.6 “Target Area”目标区响应的应用
5.1.7 “Button”按钮响应的使用
5.1.8 “Pull-Down Menu”下拉式菜单响应的应用
5.1.9 “Conditional”条件型响应的使用
5.1.10 “Keypress”按键型响应
5.1.11 “Tries Limit”重试限制响应的应用
第6章 测试型软件设计
第7章 实验型软件设计
第8章 多媒体软件的发行
附录A 系统变量
附录B 系统函数
……
序言 多媒体技术和网络技术已经成为当今计算机技术发展的弄潮儿。伴随着新闻、广告、展示会和各种培训班,它们已快步走入人们生活的方方面面。特别是随着计算机技术的发展和普及,多媒体技术已经不仅仅是少数专业人员的专利,越来越多的人希望了解、学习、掌握相关的知识。
多媒体的创作工具很多,c++、VB等是很多计算机编程人员习惯使用的开发工具,这些软件具有强大的功能,但同时这些语言类软件生涩、枯燥的语句又令广大的非计算机专业人员望而却步。本书介绍的Authorware是目前非常流行的适用于非计算机专业人员进行多媒体软件设计的开发平台。从字面上来看,Authorware的解释是“写作系统”。利用它创建多媒体应用程序就像写作:搭建结构、确定章节、详细描述。与其他同类型的软件相比,Authorware比较显著的特点是基于图标的、流程图式的程序构造方式,这就使许多创作人员可以摆脱传统的编程之苦,不必为难以理解的语句发愁,只要通过拖曳图标、确定属性等简单操作,就可以构建程序结构。Authorware也为不同的开发人员提供了不同的开发层次,专业人员同样可以通过编程,使用函数变量,甚至编写外部函数实现复杂的程序设计功能。随着Authorware版本的不断提升,它的产品除了通过软盘、光盘发行之外,也可以利用网络发行。这使得Authorware的程序可直接打包成可以被HTML文件调用的形式。由于多媒体软件的设计离不开图形处理软件,这里从程序设计人员的角度介绍了Photoshop。本书以Authorware 6和Photoshop 6为基础介绍。
本书可以作为培训教材或自学读本,定位的读者群是多媒体软件设计人员,多媒体软件设计爱好者。包括从事多媒体软件开发的人员、高等院校、中等职业学校的教师和学生、中小学教师等。
由于作者水平有限、时间紧迫,书中难免有错误出现,恳请读者朋友指正。
书中关于素材处理章节的编写得到郭振欣同志的大力支持和帮助,北京师范大学耿骞副教授审阅了全稿,在此一并表示感谢!
文摘 插图:

第1章 多媒体软件设计简介
1.1多媒体与多媒体软件
1.1.1多媒体软件
多媒体技术是当今计算机科学技术领域的热点技术,它的迅速发展改变了人们的传统生活方式,给人类社会带来巨大的影响。
媒体(medium)在计算机领域中有两种含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指信息的载体,如文字、数字、声音、图形和图像等。计算机多媒体技术中的媒体指的是后者。多媒体计算机技术就是计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
利用各种软件平台编制的多媒体系统在教育、商业、广告、科研等领域得到广泛的应用。在教育领域,为提高学习者的兴趣、辅助教师讲授课程、提供个人自学学习环境、进行仿真实验等需要,开发出大量应用软件。根据使用者和应用场合的不同,可以把教育多媒体软件分为两大类,助学型和助教型。助教型是用来辅助教师进行教学的软件,助学型是用来帮助学生学习,或用来测验教学成果的软件。助教型软件一般演示顺序单一,例如用Power Point制作的图片和文字资料的幻灯片演示程序,用Flash制作的一段动画等。助学型软件主要帮助学生进行个别学习,学生可以有不同选择进而有不同的结果,引导学生按照正确的步骤来完成学习。学生可自主掌握学习的进程,对生疏的内容可以多次重复直到自己熟悉为止。另外,商业和广告业中制作精美的、可以提供良好广告效应的展示软件,如公司介绍性光盘、风景名胜、触摸屏式介绍等,科研方面的应用有模拟实验等,也属于多媒体软件。
1.1.2 常用的开发工具
在进行多媒体软件开发和设计时,根据具体的需求和应用领域可以使用不同类型的工具软件,一个最终的产品软件中包含文字、图片、声音、动画、视频等媒体,它们需要利用各种不同的工具软件进行设计和加工,还需要利用专门的软件将多种媒体集成,加入交互与控制,满足最终的需求。一般来说,在程序设计中会涉及到整体程序设计软件、图片设计与处理软件、声音编辑与处理软件、动画设计软件、视频编辑与处理软件等。下面介绍各类常用的多媒体开发工具软件。