基本信息出版社:清华大学出版社
页码:268 页
出版日期:2009年07月
ISBN:7302192766/9787302192763
条形码:9787302192763
版本:第2版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:一学就会魔法书
内容简介 《中文版Flash CS3动画制作(第2版)》主要讲述了目前最流行的动画制作软件Flash CS3在动画制作中的应用,主要内容包括Flash动画的基础知识,制作动画的流程,Flash CS3全接触,绘制动画图形,为动画图形添加绚丽的色彩,素材、元件和库的使用,帧和图层的使用,制作简单动画,制作特殊动画,为动画添加动听的音乐,ActionScript语句基础,使用语句创建特殊动画,创建文字特效以及输出与发布动画,最后通过综合实例练习使用Flash CS3创建MTV,提高读者的综合应用能力。《中文版Flash CS3动画制作(第2版)》深入浅出,以“小魔女”从对Flash CS3一窍不通到能熟练应用Flash CS3制作各种类型的动画为线索贯穿始末,引导初学者学习。《中文版Flash CS3动画制作(第2版)》选择了大量实际工作和生活中的应用实例,以帮助读者掌握Flash CS3,并在每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固每章知识的目的。《中文版Flash CS3动画制作(第2版)》定位于Flash CS3的初级用户,适用于在校学生、动画爱好者、家庭成员、教师、各种电脑培训班及不同年龄段喜欢Flash CS3的电脑爱好者。
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目录
第1章 Flash CS3一点通1
多媒体教学演示:19分钟
1.1 Flash动画的基础知识2
1.1.1 Flash动画的特点2
1.1.2 Flash动画的常用术语2
1.1.3 Flash动画的应用领域5
1.2 制作Flash动画的流程9
1.2.1 策划动画9
1.2.2 搜集动画素材9
1.2.3 制作动画11
1.2.4 测试动画效果11
1.2.5 发布动画11
1.3 Flash CS3的基础操作11
1.3.1 启动Flash CS312
1.3.2 查看Flash动画12
1.3.3 退出Flash CS313
1.4 Flash网站推荐13
1.5 常见问题解答14
1.6 过关练习14
第2章 Flash CS3全接触15
多媒体教学演示:30分钟
2.1 文档的基础操作16
2.1.1 新建文档16
2.1.2 打开文档16
2.1.3 保存文档17
2.1.4 关闭文档18
2.2 认识Flash CS3的工作界面18
2.2.1 菜单栏18
2.2.2 工具箱19
2.2.3 时间轴19
2.2.4 场景和舞台19
2.2.5 面板栏19
2.3 Flash CS3中的常用面板20
2.3.1 “属性”面板20
2.3.2 “动作”面板20
2.3.3 “变形”面板21
2.3.4 “对齐”面板22
2.3.5 “颜色”面板23
2.4 设置动画场景24
2.4.1 设置场景的大小和颜色24
2.4.2 设置网格和标尺24
2.4.3 添加场景25
2.4.4 查看场景26
2.4.5 设置面板26
2.5 典型实例——设置工作界面27
2.6 常见问题解答28
2.7 过关练习28
第3章 绘制动画图形29
多媒体教学演示:38分钟
3.1 绘制简单的图形30
3.1.1 线条工具30
3.1.2 铅笔工具31
3.1.3 钢笔工具32
3.1.4 绘制丰富的几何图形34
3.2 绘图技巧37
3.2.1 几何图形法37
3.2.2 点画法37
3.2.3 图形组合法38
3.2.4 拟人法38
3.3 添加漂亮的文字38
3.3.1 输入文字39
3.3.2 设置文字样式39
3.3.3 分离文字40
3.3.4 滤镜特效40
3.4 编辑图形42
3.4.1 选择并移动图形43
3.4.2 复制图形43
3.4.3 群组与分离图形44
3.4.4 用任意变形工具变形45
3.4.5 用选择工具编辑图形47
3.5 典型实例——绘制动画场景48
3.5.1 绘制树48
3.5.2 绘制太阳50
3.5.3 组合图形51
3.6 常见问题解答52
3.7 过关练习54
第4章 为动画图形添加绚丽的色彩55
多媒体教学演示:30分钟
4.1 配色要领56
4.1.1 色彩构成基础56
4.1.2 色彩感情56
4.1.3 色彩感情规律的应用58
4.2 填充图形58
4.2.1 颜料桶工具58
4.2.2 滴管工具60
4.2.3 渐变变形工具63
4.2.4 使用“颜色”面板64
4.2.5 橡皮擦工具70
4.2.6 使用刷子工具70
4.3 典型实例——填充动画场景72
4.4 常见问题解答75
4.5 过关练习76
第5章 素材、元件和库的使用77
多媒体教学演示:52分钟
5.1 导入素材78
5.1.1 导入常规素材78
5.1.2 导入PSD素材78
5.1.3 导入AI素材81
5.1.4 导入视频素材81
5.2 使用元件83
5.2.1 元件的作用84
5.2.2 元件类型84
5.2.3 创建元件85
5.2.4 设置元件属性88
5.3 使用库90
5.3.1 认识“库”面板90
5.3.2 管理库中的对象90
5.4 典型实例——使用元件创建动画92
5.5 常见问题解答95
5.6 过关练习96
第6章 帧和图层的使用97
多媒体教学演示:27分钟
6.1 使用帧98
6.1.1 帧的类型98
6.1.2 编辑帧99
6.1.3 设置帧频103
6.2 使用图层103
6.2.1 图层的作用及类型103
6.2.2 图层的基本操作104
6.2.3 设置图层属性108
6.3 典型实例——创建雪景动画109
6.4 常见问题解答112
6.5 过关练习112
第7章 制作简单动画113
多媒体教学演示:44分钟
7.1 动画的基本类型114
7.1.1 补间动画114
7.1.2 逐帧动画114
7.1.3 引导动画115
7.1.4 遮罩动画115
7.2 补间动画115
7.2.1 常见补间动画116
7.2.2 制作动画补间动画117
7.2.3 制作形状补间动画121
7.3 逐帧动画124
7.3.1 制作逐帧动画124
7.3.2 逐帧动画的制作技巧127
7.4 典型实例——演唱会128
7.4.1 绘制元件129
7.4.2 制作动画132
7.5 常见问题解答135
7.6 过关练习136
第8章 制作特殊动画137
多媒体教学演示:62分钟
8.1 制作引导动画138
8.1.1 引导动画简介138
8.1.2 创建引导动画140
8.2 制作遮罩动画142
8.2.1 遮罩动画简介142
8.2.2 创建遮罩动画144
8.2.3 制作常见的遮罩动画效果149
8.3 典型实例——梦155
8.3.1 创建蒲公英效果155
8.3.2 创建动画的其他效果158
8.4 常见问题解答160
8.5 过关练习160
第9章 为动画添加动听的音乐161
多媒体教学演示:30分钟
9.1 为动画添加声音162
9.1.1 在Flash CS3中可使用的声音类型162
9.1.2 音频文件的导入162
9.1.3 为动画插入声音163
9.2 编辑声音166
9.2.1 编辑声音167
9.2.2 使用声音编辑封套168
9.2.3 压缩声音文件169
9.3 典型实例——为演唱会添加音乐171
9.4 常见问题解答174
9.5 过关练习176
第10章 ActionScript语句基础177
多媒体教学演示:98分钟
10.1 什么是ActionScript 3.0178
10.2 输入代码178
10.2.1 在时间轴上输入代码178
10.2.2 创建单独的ActionScript文件179
10.2.3 注释180
10.3 ActionScript 3.0的基本元素180
10.3.1 变量180
10.3.2 常量182
10.3.3 数据类型182
10.3.4 运算符182
10.3.5 函数183
10.3.6 条件语句的使用184
10.3.7 循环语句的使用185
10.4 类187
10.4.1 类和包187
10.4.2 编写类189
10.4.3 构造函数196
10.4.4 继承197
10.5 处理对象197
10.5.1 属性197
10.5.2 方法200
10.5.3 事件201
10.5.4 创建对象实例202
10.6 典型实例——创建礼花效果203
10.7 常见问题解答206
10.8 过关练习206
第11章 使用语句创建特殊动画207
多媒体教学演示:44分钟
11.1 创建动画载入特效208
11.2 创建下雪特效211
11.3 创建无限星空特效214
11.4 典型实例——创建下雨效果216
11.5 常见问题解答221
11.6 过关练习221
第12章 创建文字特效223
多媒体教学演示:44分钟
12.1 彩色字224
12.2 激光字226
12.3 射灯字229
12.4 风吹字231
12.5 典型实例——创建文字特效233
12.6 常见问题解答236
12.7 过关练习236
第13章 输出与发布动画237
多媒体教学演示:24分钟
13.1 优化Flash动画238
13.1.1 优化动画文件238
13.1.2 优化动画元素238
13.1.3 优化文本238
13.2 测试Flash动画239
13.3 导出Flash动画240
13.3.1 导出动画文件240
13.3.2 导出动画图像241
13.4 发布Flash动画242
13.4.1 设置发布格式242
13.4.2 预览发布效果244
13.4.3 上传Flash动画245
13.5 典型实例——测试并发布动画245
13.6 常见问题解答247
13.7 过关练习247
第14章 制作MTV249多媒体教学演示:94分钟
14.1 实例目标250
14.2 制作分析250
14.3 操作过程251
14.3.1 创建人物元件251
14.3.2 创建其他元件255
14.3.3 制作动画259
14.4 常见问题解答268
14.5 过关练习268
……
序言 Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典的动画制作软件,由于其简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。Macromedia公司于2005年在以前版本的基础上,推出了功能更为完善的Flash Professional 8,即Flash 8。2005年12月3日Adobe公司完成了对Macromedia的收购后,将享誉盛名的Macromedia Flash更名为Adobe Flash,并于2007年推出了Adobe Flash CS3。Adobe Flash CS3和Adobe公司的其他软件结合得更加完美,如Photoshop CS3,这样制作的动画更加美观。本书将详细讲解Flash CS3的操作,通过本书的学习使读者能够制作出优美的动画效果。
文摘 插图:


第1章 FlashCS3一点通
1.1 Flash动画的基础知识
Flash是一款非常优秀的动画制作软件,利用其制作的动画,由于效果流畅、画面美观,从而受到广大用户的喜爱。
“动画”一词,引用美国传统词典中的解释,其意义有:使有生命、充满生命力等。简单来说动画就如同人们儿时喜爱的动画片一样,只是这里的动画一般比较短小,且动画较简单而己。在人们浏览网页时,在网页中出现的大部分动态图像都可以称之为动画。
1.1.1 Flash动画的特点
Flash动画在各个领域得到认可,受到许多用户的喜爱,是目前使用最广泛的一款动画制作软件,其特点如下。
多使用矢量图:Flash动画一般都是用矢量图制作的,无论把它放大多少倍都不会失真。
小:它的文件一般都非常小,但却可以实现许多令人满意的动画效果。将这些小巧玲珑的动画添加到网页中,可以使制作的网页更加生动。交互性:Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击和选择等动作决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
ActionScdpt语句:利用ActionScript语句可以为动画制作交互效果,如Flash游戏、Flash市场调查和Flash情感测试等。