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Google Android开发入门指南(第2版)(附

发布时间: 2010-02-16 04:37:28 作者:

 Google Android开发入门指南(第2版)(附DVD光盘1张)


基本信息出版社:人民邮电出版社
页码:281 页
出版日期:2009年11月
ISBN:7115213941/9787115213945
条形码:9787115213945
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:移动开发系列丛书

内容简介 《Google Android开发入门指南(第2版)》内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过《Google Android开发入门指南(第2版)》快速学习Android开发,提高相关技能。Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。《Google Android开发入门指南(第2版)》是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。
超过130个实务范例,全面深度地整合手机、网络及服务。
《Google Android开发入门指南(第2版)》范例继承Java优良传统.使用开放架构,弹性修改随心所欲。
易于阅读的架构设计,每个范例均搭配步骤及完成画面!
通过小巧的Android模块对象,即可实现复杂的手机通信协议。
汲取专家开发经验,指引快速上手捷径。
范例完全兼容Android SDK 1.5。
编辑推荐 《Google Android开发入门指南(第2版)》全部内容基于Android SDK1.5Windows、MacOS X、Linux平台适用Android开发入门的详细教程,适合Android与J2ME的初学者学习,以编写实例为教学主线,真正助您解决开发中遇到的诸多实际问题。
Android核心开发团队成员程本中、知名Android讲师卢育圣鼎力推荐。
在3G,“赢”向用Android开发的无限商机
《Google Android开发入门指南(第2版)》特色
在可预见的将来,基于Android平台的手持设备程序设计,将像今日的PC程序设计一样普及。还不熟悉JaVa语言,但也想快速学会Android应用程序开发?《Google Android开发入门指南(第2版)》为您降低Android开发入门的台阶。
跟随着拥有Android Market单一程序下载量超过20万人次的开发者,用最短的时间循序渐进地学会必要的Android应用程序开发基础知识,然后……开始开发吧!
《Google Android开发入门指南(第2版)》在您学习Android应用程序开发的过程中,处处以实例为导向,于需要处时才对相关概念进行详细的解说。为初学者掌握Android开发提供了一条快速入门的捷径。
目录
第一部分 Android简介

第1章 快速入门 3
1.1 安装工具 3
1.1.1 Java 5.0+ 3
1.1.2 Eclipse 4
1.1.3 Android 4
1.1.4 Eclipse插件 5
1.2 创建第一个程序 7
1.3 在模拟器上运行程序 8
1.4 在手机上运行程序 9
1.5 快速阅读指南 9

第2章 基本概念 11
2.1 Android的系统架构 11
2.1.1 Linux内核 11
2.1.2 本机库 12
2.1.3 Android运行时 13
2.1.4 应用程序框架 14
2.1.5 应用程序 15
2.2 它还活着 15
2.2.1 进程不等于应用程序 16
2.2.2 应用程序生命周期 17
2.3 构建块 19
2.3.1 活动 19
2.3.2 意图 19
2.3.3 服务 19
2.3.4 内容提供者 19
2.4 使用资源 20
2.5 安全性 20
2.6 快速阅读指南 21

第二部分 Android基础知识

第3章 设计用户界面 25
3.1 数独游戏简介 25
3.2 声明性设计 26
3.3 创建启动界面 27
3.4 使用替代资源 34
3.5 实现About对话框 37
3.6 应用主题 41
3.7 添加菜单 43
3.8 添加设置 45
3.9 开始新游戏 47
3.10 利用日志消息调试程序 48
3.11 利用调试器调试程序 50
3.12 退出游戏 50
3.13 快速阅读指南 50

第4章 绘制2D图形 53
4.1 Android图形基础 53
4.1.1 Color类 53
4.1.2 Paint类 54
4.1.3 Canvas类 55
4.1.4 Path类 55
4.1.5 Drawable类 56
4.2 在Sudoku程序中添加图形 58
4.2.1 开始游戏 58
4.2.2 定义Game类 58
4.2.3 定义PuzzleView类 60
4.2.4 绘制游戏盘面 61
4.2.5 绘制数字 63
4.3 处理输入 65
4.3.1 定义和更新选定区域 66
4.3.2 输入数字 68
4.3.3 增加提示 69
4.3.4 抖动屏幕 70
4.4 其他问题 71
4.4.1 创建软键盘 71
4.4.2 实现游戏逻辑 76
4.4.3 其他功能 78
4.5 更多改进 80
4.6 快速阅读指南 81

第5章 多媒体 83
5.1 播放音频 83
5.2 播放视频 88
5.3 为数独游戏配上音乐 92
5.4 快速阅读指南 94

第6章 存储本地数据 95
6.1 为数独游戏添加选项 95
6.2 继续玩前一个游戏 97
6.3 记住当前位置 99
6.4 访问内部文件系统 100
6.5 访问SD卡 101
6.6 快速阅读指南 103

第三部分 高级主题

第7章 互联的世界 107
7.1 通过意图实现浏览 108
7.2 利用视图打开网页 111
7.3 JavaScript与Java通信 115
7.4 使用Web服务 121
7.5 快速阅读指南 131

第8章 定位与环境感知 133
8.1 位置,位置,位置 133
8.1.1 我在哪里 135
8.1.2 更新位置 137
8.1.3 模拟说明 138
8.2 充分利用传感器 139
8.2.1 了解传感器 139
8.2.2 解析传感器的读数 140
8.2.3 模拟说明 140
8.3 地图功能 141
8.3.1 嵌入MapView 142
8.3.2 准备就绪 145
8.3.3 模拟说明 146
8.4 快速阅读指南 147

第9章 SQL实战 149
9.1 SQLite简介 149
9.2 SQL基础 150
9.2.1 DDL语句 151
9.2.2 修改语句 151
9.2.3 查询语句 151
9.3 你好,数据库 152
9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153
9.3.2 定义主程序 155
9.3.3 添加一行 156
9.3.4 运行一个查询 157
9.3.5 显示查询结果 158
9.4 数据绑定 159
9.5 使用ContentProvider 162
9.5.1 更改主程序 164
9.5.2 添加一行 164
9.5.3 运行一个查询 165
9.6 实现ContentProvider 165
9.7 快速阅读指南 166

第10章 利用OpenGL实现3D图形 169
10.1 理解3D图形 169
10.2 OpenGL简介 170
10.3 构建一个OpenGL程序 171
10.4 管理线程 173
10.5 构建一个模型 178
10.6 光线、相机…… 181
10.7 动作 183
10.8 应用纹理 184
10.9 透明效果 187
10.10 快速阅读指南 189

第四部分 附录
附录A Java与Android语言及其API 193
附录B 参考书目 197
……
序言 本书的第一版出版后,出乎意料地引爆了学习Android平台的热潮,热卖程度超出预期。本书能这么快得到宝贵的改版机会,也要感谢Android平台快得出奇的发展。在本书第一版出版时,市面上还只有一款尚未发售的G1,而几个月后的今天,Magic手机已经发售,而且据统计在今年内全球总共将要发布20款Android新手机。本次的改版中,除了配合最新版本开发工具的操作方式来改写本书外,同时也修改了诸多范例程序代码的配置、加入更多的小技巧与说明,修改了第一版谬误之处,并额外增加了几章新内容,期望读者能更顺畅地通过本书,学习Android平台所需的入门知识。
Android目前的发布周期相当快,2008年11月发布1.0版,2009年2月发布1.1版,2009年5月发布1.5版,顺着这个时程推测,接下来可能每三个月都有一个新版出来。以Google过去其他产品的改版记录而言,Android算是其中改版速度最快的产品之一。一般以年为单位的书籍出版周期也将难以赶上改版速度。在年初刚出版支持1.1版的书籍,年尾书中许多内容却过时了。除了手机之外,Android系统也将应用于嵌入式与手持设备。在这急速演进的过程中,各种高级的功能、API都有很大的可能被修改,或是为了设备的需求而在功能上有所增减。例如在大部分的嵌入式设备中,手机相关功能就用不到了。
如何能协助读者最高效地学习Android平台,一直是笔者在写作时追求的目标。“生命应该浪费在美好的事物上”。在这个信息爆炸的年代,人的学习时间有限,而Android平台的各种高级功能却不停地增加着。这种情况下,应该把边苦读各种API范例教学边发呆的时间尽可能省下来,用这些省下来的时间去苦练基本功或实际编写应用程序,是更有效率的学习方式。笔者认为要驾驭这个不断发展的平台,只需踏实学好本书中所教的实用基础知识。在需要特定功能时,Google的“搜索”功能也这么方便,通过官方http://developer.and.roid.com网站查找所要的功能,然后应用到程序中即可。若能实际通过Google Code网站http://code。google.com/hosting/,下载世界各地开发者发布的项目原始代码,参照或应用在自己的程序中,学习效果会更佳。
文摘 插图:


地图确实是个让人充满想象的媒介。
这年头只要是智能型手机,上面几乎都有“Google地图”(Google Map)可使用。用户可以通过在Google地图中输入地址或地标来搜索目标地点。使用Google地图可以取得目标地附近的地图、查询行车路线,或是列出附近的建筑物空照图(卫星图)、查看街景(StreetView)等等功能.也可以搭配GPS等定位系统,来查询目前位置附近的信息.在Android平台上,我们不仅可以使用基本的Google地图,还可以基于Google地图服务所提供的地图资料,进一步自定义“MapView”界面组件(Google地图的基本组件)中的各种元素,编写不同的地图应用程序。并通过“定位”、“电子罗盘”等功能,结合Android平台的随身与移动特性,做出具个性化、区域性的独特地图与各种充满想象力的定位应用程序。
我们将使用.Android极富特色的地图与定位功能,以“火车站导览”应用程序为范例,编写地图与定位应用程序。我们将使用以Google地图为基础的“MapView”组件,组合出一个简单的火车站导航应用程序.可以在列表中选择北京、上海、广州车站,并查看车站附近的地图.
36.1 取得地点坐标
讲到使用地图,就会谈到地图坐标的表示法,地图坐标的表示法是我们编写地图程序的基础。
传统上常见的地图坐标表示法,是把整个椭圆形的地球表面,由北极到南极,等分画上一个个南北向的圆圈。表示所在地南北方向的“纬度”(latitude).再将南北级连接成一条条线,以通过英国格林威治天文台所在地的线为0°线(东经、西经各180°),来表示所在地相对东西方向的“经度”(longitude)。
后记 在千变万化的潮流中,最重要的就是以不变应万变。 在简单易学和提供完整详尽的信息之间,总是很难达到平衡。
开始写作后才发现:基础的东西学起来很简单,而解释起来,不但要把握住核心概念与细节,还得避免“离题”到其它较深入的地方,以致吓坏了初学者,这实在是件很不容易的事情。
随着写作内容的深入,要保持本书学习简单、前后连贯的风格,写作上当然也碰到越多麻烦。对作者本人来说,支撑着我们克服诸多障碍的支柱,是继续朝着“帮助以中文为母语的开发者,更快上手Android应用程序开发”的初衷前进,终至完成本书。
在本书的入门、初级、中级的主题中,讲解了如何编写Android界面、代码;如何添加菜单;与应用程序如何在多个Activity之间切换等内容。了解了这些内容,已足够我们写出一般的Android应用程序。
在融会贯通的主题中,通过实战性的操作带读者走了一遍开发应用程序的流程。最后两个数据库应用、地图与定位应用的主题,则帮助读者了解Android平台上完整地保存数据方式,与如何应用地图与定位服务。
笔者敢说自己已勉强达到了让本书简单易学的目标,但是在精力与写作时间、篇幅之间取舍,还是谨慎地过滤掉太多繁杂的内容,只留下精华放在书中。Android是个完整的平台,还有诸多内容值得研究。一些高级的主题,如应用程序间共享内容(Content:Provider)、服务(Service)、整合网络服务、浏览器脱机应用程序、相机与条形码、动作感应、手势感应、3D、绘图、游戏、影音、通话与短信等等,就不在定位为“入门”的本书中提及。相信读者在读完本书后,将具备充足的基础知识,能充满信心地根据自己的需求,继续学习这些高级的主题。
Android平台相当年轻,且充满活力。每隔一阵子,都会有新的功能冒出来。本书提供了一个相当好的入门砖,让您跨过Android平台的入门障碍。 然而想要再高级,仍然必须学习查看英文数据。
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