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3D游戏程序设计基础(附光盘)

发布时间: 2010-02-18 01:48:18 作者:

 3D游戏程序设计基础(附光盘)


基本信息出版社:兵器工业出版社
页码:388 页
出版日期:2006年10月
ISBN:7801727118
条形码:9787801727114
版本:第1版
装帧:平装
开本:16开 Pages Per Sheet

内容简介 这是一本讲述利用Visual C++ .NET进行3D程序设计的专著。本书讨论如何进行基于DirectX的3D程序开发的基本思维、方法和具体过程。
全书分为10章,内容包括基于DirectX和OpenGL的3D程序,贴图与坐标系,从2D到3D的过渡思维,镜像贴图与坐标变换,3ds max模型加载与处理——引入光源、透明、反射、阴影等3D场景效果的VC .NET程序实现。
  本书完全针对初学者——无须具备程序语言基础,以师徒问答、思维引导方式学用、实践结合,文字轻松、内容浅显并具启发性。注重3D思维方法,适合3D程序设计爱好者、3D游戏开发者。
  配套光盘内容为书中部分实例的源代码。
编辑推荐 与2D图形图像画面相比,3D画面带给玩家的是更具现实立体感的世界。于是乎,3D游戏成为主流,而人气最旺的在线游戏,亦逐渐转向3D化。由于3D程序概念之艰涩难懂,故而本书舍弃传统程序设计书籍的论述方式,改为具有启发性的对话过程。此对话方式,一来可以拉近作者与读者之间的距离,让读者在阅读上无心理负担,再者更可籍由启发式的对话来加深读者对3D程序设计的领悟。相信即便是相关领域的读者,亦可籍由此书轻松踏入3D程序设计之门,进而成为3D领域的佼佼者!
目录
第1章 第一个3D程序
3D空间初体验
视窗
3D世界的坐标
右手坐标系
左手坐标系
……
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