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计算机图形图像处理技术:3ds max篇(计

发布时间: 2010-02-19 15:51:52 作者:

 计算机图形图像处理技术:3ds max篇(计算机多媒体技术专业)


基本信息出版社:人民邮电出版社
页码:321 页
出版日期:2005年09月
ISBN:7115133255
条形码:9787115133250
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:高职高专计算机技能型紧缺人才培养规划教材

内容简介 3ds max是Discreet公司推出的三维设计应用软件,在国内外广泛流行,《计算机图形图像处理技术--3ds max篇》介绍3ds max 7。《计算机图形图像处理技术--3ds max篇》分为9章,全面介绍3ds max 7的基础知识和基本操作、建模技术及应用、材质与贴图、灯光与摄像机、渲染与特效技术和三维动画的制作等。
《计算机图形图像处理技术--3ds max篇》具有较大的知识信息量,共包含23个实例和近100道练习题。《计算机图形图像处理技术--3ds max篇》贯穿以实例带动知识点的学习,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧,注重前后实例的相互关联和综合合成应用。在按实例进行讲解时,将材质、灯光与摄像机等相关知识有机地融合在各个实例中,充分注意保证知识的相对完整性和系统性,以利于教学和自学。
《计算机图形图像处理技术--3ds max篇》为高职高专计算机或非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,也适于初学者自学。
目录
第1章3dsmax7基础知识与基本操作
1.13dsmax7基础知识
1.1.1工作界面简介
1.1.2视图设置
1.1.3空间坐标系
1.23dsmax7的基本操作
1.2.1系统设置
1.2.2新建和存储文件
1.2.3选择功能
实例1滑板
练习

第2章基本建模
2.1创建模型
2.1.1命令面板
2.1.2Create(创建)命令面板
2.1.3Modify(修改)命令面板
2.1.4MaterialEditor(材质编辑器)
实例2平顶屋
实例3联排别墅
2.2快速建模
2.2.1编辑曲线
2.2.2复制模型
2.2.3Hierarchy(层级)与Display(显示)命令面板
实例4景观布置
练习

第3章材质与贴图
3.1材质编辑器中参数的设置
3.1.1ShaderBasicParameters(明暗类型基本参数)卷展栏
3.1.2BlinnBasicParameters(反射基本参数)卷展栏
3.1.3ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏
实例5青瓷茶具
3.2贴图通道
3.2.1Maps(贴图)卷展栏和设置贴图的方法
3.2.2常用贴图通道
实例6雪山夜色
3.32D、3D贴图和贴图坐标
3.3.1贴图坐标
3.3.22DMaps贴图
3.3.33D贴图
实例7棋盘
3.4Compositors、ColorMods和Other贴图
3.4.1Compositors(合成)贴图
3.4.2ColorMods(颜色修改)贴图
3.4.3Other(其他)贴图
实例8镜子
3.5常用材质
3.5.1使用材质
3.5.2Double-Sided(双面)材质
3.5.3Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质
3.5.4Raytrace(光线跟踪)材质
实例9酒杯
练习

第4章修改建模
4.1基本修改
4.1.1Modify命令面板的使用
4.1.2常用于几何体编辑修改的命令
4.1.3常用于样条编辑的修改命令
实例10生日蛋糕
4.2网格对象的编辑
4.2.1将对象转换为网格对象
4.2.2次对象的选择和柔化
4.2.3次对象的编辑
实例11洗漱池
4.3FFD(自由变形)和空间扭曲
4.3.1FFD修改命令
4.3.2空间扭曲
实例12有水的洗漱池
练习

第5章合成建模
5.1Scatter(离散)建模
5.1.1合成建模简介
5.1.2Scatter(离散)建模
实例13绿草青青
5.2Loft(放样)建模
5.2.1Loft建模的类型
5.2.2调整放样截面图形
5.2.3放样对象的变形
实例14罗马柱
5.3Boolean(布尔)运算
5.3.1Boolean运算简介
5.3.2Boolean运算的应用
实例15卡通闹钟
练习

第6章高级建模
6.1面片建模
6.1.1面片建模概论
6.1.2面片操作
6.1.3面片模型的修改
实例16水墨风情
6.2NURBS建模
6.2.1NURBS建模概论
6.2.2创建NURBS模型
实例17静物写生
练习

第7章灯光与摄像机
7.1灯光
7.1.1灯光的应用
7.1.2标准灯光的类型参数设置
实例18会议室灯光布置
7.2摄像机
7.2.1摄像机应用范围
7.2.2目标摄像机的使用
实例19会议室浏览
练习

第8章环境与效果
8.1环境设置与大气效果
8.1.1环境设置
8.1.2火焰效果
8.1.3体积雾与体积光的使用
实例20燃烧的星球
8.2渲染效果的应用
实例21星球光芒
练习

第9章动画制作
9.1基础动画的应用
9.1.1动画的应用
9.1.2轨迹视图的应用
9.1.3动画对象的链接
实例22三维特技
9.2粒子动画
9.2.1粒子对象设置
9.2.2空间扭曲
9.2.3视频后处理
9.2.4动画控制器的使用
实例23粒子特效
练习
……
序言 目前,人才问题是制约我国软件产业发展的关键。为加大软件人才培养力度和提高软件人才培养质量,教育部继在2003年确定北京信息职业技术学院等35所高职院校试办示范性软件职业技术学院后,又同时根据《教育部等六部门关于实施职业院校制造业和现代服务业技能型紧缺人才培养培训工程的通知》(教职成[2003]5号)的要求,组织制定了《两年制高等职业教育计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案》。示范性软件职业技术学院与计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养工作,均要求在较短的时间内培养出符合企业需要、具有核心技能的软件技术人才,因此,对目前高等职业教育的办学模式和人才培养方案等做较大的改进和全新的探索已经成为学校的当务之急。
据此,我们认为做一套符合上述一系列要求的切合学校实际的教学方案尤为重要。遵照教育部提出的以就业为导向,高等职业教育从专业本位向职业岗位和就业为本转变的指导思想,根据目前高等职业教育院校日益重视学生将来的就业岗位,注重培养毕业生的职业能力的现状,我们联合北京信息职业技术学院等几十所高职院校和普拉内特计算机技术(北京)有限公司、福建星网锐捷网络有限公司、北京索浪计算机有限公司等软件企业共同组建了计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养教学方案研究小组(以下简称研究小组)。研究小组对承担计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训工作的79所院校的专业设置情况做了细致的调研,并调查了几十所高职院校计算机相关专业的学生就业情况以及目前软件企业的人才市场需求状况,确定首批开发目前在高职院校开设比较普遍的计算机软件技术、计算机网络技术、计算机多媒体技术和计算机应用技术等4个专业方向的教学方案。
同时,为贯彻教育部提出的要与软件企业合作开展计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训工作的精神,使高等职业教育培养出的软件技术人才符合企业的需求,研究小组与许多软件企业的专家们进行了反复研讨,了解到目前高职院校的毕业生的实际动手能力和综合应用知识方面较弱,他们和企业需求的软件人才有着较大的差距,到企业后不能很快独当一面,企业需要投入一定的成本和时间进行项目培训。针对这种情况,研究小组在教学方案中增加了“综合项目实训”模块,以求强化学生的实际动手能力和综合应用前期所学知识的能力,探索将企业的岗前培训内容前移到学校的教学中的实验之路,以此增强毕业生的就业竞争力。
文摘 插图:

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