
基本信息出版社:中国水利水电出版社
页码:114 页
出版日期:2009年01月
ISBN:7508461347/9787508461342
条形码:9787508461342
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:动漫游戏美术设计系列教程
内容简介 《游戏角色原画与界面设计教程》全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的标识,是把玩家带入游戏的介质之一。《游戏角色原画与界面设计教程》循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力,能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
《游戏角色原画与界面设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门参考书。
目录
丛书序
前言
第1章 游戏人物头像设计
1.1 头部结构分析
1.2 游戏人物头像的绘制过程
1.3 游戏头像作品赏析
本章小结
第2章 游戏人物角色原画设计
2.1 人体比例结构初步认识
2.2 人体躯干和四肢的分析
2.2.1 躯干
2.2.2 骨盆
2.2.3 胳膊
2.2.4 大腿和小腿
2.2.5 手
2.3 铁臂战土的线稿绘制
2.4 铁臂战士的细节刻画
2.5 机甲角色的设计
本章小结
第3章 卡通风格游戏原画设计
3.1 卡通风格的游戏道具设计
3.1.1 卡通头盔设计
3.1.2 卡通铠甲设计
3.1.3 卡通宝剑设计
3.2 卡通风格的游戏场景设计
3.2.1 卡通室内场景设计
3.2.2 卡通室外场景设计
3.3 卡通风格的动物设计
3.4 卡通风格的人物设计
3.4.1 卡通男孩设计
3.4.2 卡通女孩设计
本章小结
第4章 像素画的设计
4.1 初识像素艺术
4.2 像素画绘图基础
4.2.1 基本的线条
4.2.2 基本型的绘制
4.2.3 透视基础
4.2.4 色彩基础
4.2.5 基本明暗
4.3 实例练习
4.3.1 道具制作实例(玻璃瓶的制作)
4.3.2 人物制作实例
4.3.3 场景制作实例
4.4 优秀像素艺术图片欣赏
本章小结
第5章 游戏界面的基本认识
5.1 游戏界面的概念和意义
5.2 界面设计的基本原则
5.2.1 降低计算机的影响
5.2.2 在游戏中加入帮助
5.2.3 避免运用标准的界面
5.2.4 综合集成界面
5.2.5 界面定义游戏的可玩性
5.3 界面设计的整体步骤
5.3.1 需求阶段
5.3.2 分析设计阶段
5.3.3 调研验证阶段
5.3.4 方案改进阶段
5.3.5 用户验证反馈阶段
5.4 优秀游戏界面设计赏析
5.4.1 平台游戏
5.4.2 PC游戏
本章小结
……
序言 创意产业作为在全球化的消费社会的背景中发展起来的新兴经济模式,不仅是可观的新增长点,更因其知识密集、高附加值、高整合的特性,对快速发展中的中国经济的全面协调发展、优化产业结构有着不可低估的作用。动漫游戏是创意产业的主体,动漫游戏专业从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。随着动漫游戏从电影时代、电视时代、网络时代,经历到现在的移动媒体时代,动漫游戏表现形式和内容不断发展变化,动漫游戏设计制作、经营的各个环节迅猛发展,带来了动漫游戏人才需求量的巨大缺口,尤其是创作兼技术优异的复合型设计人才更是供不应求。为推动我国动漫游戏产业的发展、培养本土动漫游戏专业人才,作者集多年动漫游戏设计与制作教学和著书的经验推出本套“动漫游戏美术设计系列教程”。为培养中国民族动漫游戏人才、推动我国动漫游戏产业快速发展贡献一份力量。
本套“动漫游戏美术设计系列教程”共有10本,循序渐进地使读者掌握动漫游戏美术设计知识及技术。
文摘 插图:
