基本信息出版社:兵器工业出版社
页码:243 页
出版日期:2006年03月
ISBN:7801725816
条形码:9787801725813
版本:第1版
装帧:平装
开本:16开 Pages Per Sheet
内容简介 本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在最短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。
本书共分7章,按国内游戏制作公司的实际部门分工和制作技术、流程,讲解游戏场景、角色NPC模型、NPC动画及特效等游戏美工的各个方面,从分析角色模型、拆分UV结构、绘制及调整贴图到对游戏制作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的讲解,都一一俱全。用到的软件包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Maya。
随书赠送2张光盘,光盘1包含书中所有实例的源文件和素材文件,并专门为读者提供了使用3ds max进行游戏角色制作的视频教学文件及演示文件;光盘2赠送用Maya创建经典游戏角色的视频教学演示。
本书适合具备一定3D软件使用基础的中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。
媒体推荐 书评
参照完整的游戏策划,用当前最常用的工具软件,结合实例讲解:
游戏场景构成、制作规范与制作;
游戏NPC构成分析与角色制作;
角色建模、常见游戏动画及特效的制作过程分析与技术点评;
Maya复杂多边形造型的制作过程分析与技术点评;
复杂游戏动画制作中多软件的综合运用技巧。
编辑推荐 本书以一套完整的游戏策划为参照,从场景、角色NPC(怪物)、动画到特效制作等多方面,通过实际的范例让读者一步步了解游戏的具体制作过程、技巧与经验。进行游戏角色及动画制作的工具涉及3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBush和Maya,对这些工具的相关功能和命令也进行了必要的分析和讲解,使读者能在较短时间内全面掌握三维游戏角色动画的制作技术。
本书内容较深入,适合中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。
目录
第1章 游戏场景
1.1场景构成
1.22.5D游戏场景制作规范
1.3制作2D游戏场景
1.4制作3D游戏场景
1.5小结
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