读书人

计算机立体美术设计:3D Stadio MAX(计

发布时间: 2010-03-11 04:40:09 作者:

 计算机立体美术设计:3D Stadio MAX(计算机及应用专业)

  • 市场价:¥23.80
  • 卓越价:¥19.00为您节省:4.80元 (80折)
  • 全场购物免配送费!
  • 现在有货,登录后根据您所在地址,商品的发货时间会有所不同。 (暂无用户评分、评论 | 写评论)
    商品促销和特殊优惠每购买由卓越亚马逊提供的1件图书产品合格购物商品,另外购买Office 2007 中文家庭和学生版可享受¥20.00 元的优惠。如何获得促销优惠
    为该商品打分以改善“为我推荐” 登录为该商品打分
    已经有了
    基本信息出版社:高等教育出版社
    页码:275 页
    出版日期:2003年08月
    ISBN:7040125919
    条形码:9787040125917
    版本:第1版
    装帧:平装
    开本:16
    正文语种:中文
    丛书名:中等职业教育国家规划教材配套教学用书
    附带品描述:附盘1赠张光

    内容简介 《计算机立体美术设计:3D Stadio MAX(计算机及应用专业)》全面、详细的介绍了3D Studio MAX 5的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分13章,分别介绍了3D Studio MAX 5的基本概念和操作方法,基本物体、组合物体、NURBS表面、粒子系统物体的创建方法,利用空间扭曲的修改命令对物体进行变形操作的方法,子物体编辑方法,给物体附加材质和贴图的方法,利用灯光、雾营造气氛的方法,物体运动设置和视频合成方法等,每章后面都给出了精心设计的练习题。
    《计算机立体美术设计:3D Stadio MAX(计算机及应用专业)》采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,实例丰富,图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,使读者十分容易入门并逐步精通。
    《计算机立体美术设计:3D Stadio MAX(计算机及应用专业)》可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业学校、大专院校及各种3D Studio MAX培训班作为教材使用。
    编辑推荐 《计算机立体美术设计:3D Stadio MAX(计算机及应用专业)》是由高等教育出版社出版的。
    目录
    第一部分 基础知识
    第l章 3DStudioMAX5概览
    1.1 概述和应用
    1.1.1 概述
    1.1.2 应用领域
    1.2 动画原理
    1.3 制作3DSMAXR5动画的工作流程
    1.4 系统配置

    第2章 3DStudioMAX5介绍
    2.1 安装和启动
    2.1.1 安装
    2.1.2 注册3dsmax5
    2.1.3 启动
    2.2 新增功能

    第3章 基本操作
    3.1 3DSMAXR5界面简介
    3.2 菜单操作
    3.2.1 新建文件
    3.2.2 打开文件
    3.2.3 重设场景
    3.3 视图及视图控制区操作
    3.3.1 视图区
    3.3.2 视图控制区
    3.4 I具栏操作
    3.4.1 主工具栏
    3.4.2 其他工具栏
    3.5 坐标系统与捕捉控制区及信息提示区
    3.5.1 坐标系统的种类
    3.5.2 坐标轴的控制按钮
    3.5.3 捕捉控制区
    3.6 命令面板与动画控制区
    习题

    第二部分 制作3DStudioMAX5模型
    第4章 建立二维线形与生成三维对象,
    4.1 创建2D造型的方法
    4.1.1 2D造型命令面板
    4.1.2 Line(直线)工具的运用方法与技巧
    4.1.3 圆、椭圆、同心圆环的应用技巧
    4.1.4 矩形、多边形、星形、文字工具的应用技巧
    4.1.5 弧线、螺旋线、剖面工具的应用技巧
    4.1.6 建立2D复合造型
    4.2 二维线形的修改
    4.2.1 建立修改模式的方法
    4.2.2 编辑二维线条的顶点、段及曲线
    4.3 生成三维对象的常用方法
    4.3.1 倒角(Bevel)的应用技巧
    4.3.2 轮廓倒角(BevelProfile)的应用技巧
    4.3.3 拉伸(又称挤压Extrude)的应用技巧
    4.3.4 旋转(Lathe)的应用技巧
    习题

    第5章 基本建模及其修改
    5.1 创建三维造型的方法及工具介绍
    5.2 球体、几何球体、茶壶工具的应用技巧i
    5.2.1 Sphere(球体)工具的应用技巧
    5.2.2 Teapot(茶壶)工具的应用技巧
    5.2.3 几何球体工具的应用技巧:
    5.3 方体、圆柱、圆环、棱锥工具的应用技巧
    5.3.1 Box(方体)工具的应用技巧
    5.3.2 Cylinder(圆柱体)工具的应用技巧
    5.3.3 ToruS(圆环)工具的应用技巧
    5.3.4 棱锥工具的应用技巧
    5.4 圆锥、圆管工具的应用技巧
    5.4.1 Cone(圆锥体)工具的应用技巧
    5.4.2 Tube(管状体)工具的应用技巧
    5.4.3 创作实例:亭子的制作
    5.5 几种常用的扩展原始对象的应用技巧
    5.5.1 Hetra(多面体)造型的应用技巧
    5.5.2 倒角方体的应用技巧
    5.5.3 环形节工具的应用技巧
    5.6 修改三维模型
    5.6.1 启动编辑模型工具及常用编辑方法
    5.6.2 Bend(弯曲)工具的应用技巧
    5.6.3 Taper(渐变)工具的应用技巧
    5.6.4 Twist(扭曲)工具的应用技巧
    5.6.5 Skew(倾斜)工具的应用技巧
    5.6.6 Noise(噪声)工具的应用技巧
    习题

    第6章 复杂建模
    6.1 放样建模
    6.1.1 基本放样对象
    6.1.2 调整放样对象的变形
    6.2 布尔运算模型.
    6.3 Mesh(网格对象)
    习题

    第三部分 3DStlIdioMAX5的材质和贴图
    第7章 材质与贴图
    7.1 材质初步
    7.2 材质编辑器
    7.2.1 材质样本球窗口
    7.2.2 材质样本球工具行
    7.2.3 材质样本球工具列
    7.3 材质编辑器的参数控制区
    7.3.1 ShaderBasicParameters(基本阴影参数层组)
    7.3.2 :BlinnBasicParameters(基本布林尼参数层组)
    7.3.3 ExtendedPamneters(扩展参数层组)
    7.3.4 SuperSampling(超级样本层组)
    7.3.5 DynamicProperties(动力学特性层组)
    7.4 常用的复合材质
    7.4.1 复合材质界面
    7.4.2 双面材质的应用技巧
    7.4.3 混合材质的应用技巧
    7.4.4 子对象材质的应用技巧
    7.5 常见的贴图
    7.5.1 帖图的基本操作与参数调整
    7.5.2 凹凸贴图
    7.5.3 UVW外置式贴图坐标i
    7.5.4 棋盘贴图
    7.5.5 水波贴图
    7.5.6 透明贴图和递减贴图
    7.5.7 反射、折射与光线跟踪贴图
    7.5.8 环境贴图
    习题

    第四部分 灯光与摄像机
    第8章 灯光与摄像机
    8.1 初识灯光
    8.1.1 灯光的分类
    8.1.2 灯光属性
    8.2 StaIldard(标准灯)应用技巧
    8.2.1 泛光灯的应用技巧
    8.2.2 目标聚光灯的应用技巧
    8.2.3 自由聚光灯的应用技巧
    8.2.4 自由平行光束灯的应用技巧
    8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧
    8.2.6 Skylight天光灯
    8.3 Plmtometric(光度灯)应用技巧
    8.4 设置环境光源
    8.5 应用3DSMAXR5的摄像机
    8.5.1 摄像机的使用方法与分类
    8.5.2 目标摄像机应用技巧
    8.5.3 自由摄像机的应用技巧
    8.6 综合实例大楼外景的制作
    8.6.1 创建大楼的主体部分
    8.6.2 创建大楼的窗户模型
    8.6.3 创建大楼的辅助设施
    习题

    第五部分 3DStudioMAX5的高级设置
    第9章 特殊场景的设置——光、雾、火焰特效
    9.1 场景设置界面
    9.2 质量光的应用技巧
    9.3 火焰特效的制作
    9.4 雾与层雾
    9.4.1 标准雾的特效
    ……
    第10章 印制电路板图的设计
    10.1 准备原理图和网络表
    10.2 规划电路板和电气定义
    10.3 网络表与元器件的装入
    10.4 元器件的自动布局
    10.5 手工调整元器件的布局
    10.6 自动布线
    10.7 手工调整布线

    第11章 PCB图后处理
    11.1 生成电路板信息报表
    11.2 生成网络状态报表
    11.3 生成设计层次报表
    11.4 生成元器件报表
    11.5 产生元器件交叉参考表
    11.6 生成其他报表
    11.7 各种测量数据的输出
    11.8 PCB图的打印输出

    第12章 元器件封装库编辑
    12.1 元器件封装概述
    12.2 元器件封装编辑器
    12.3 手工创建新的元器件封装
    12.4 利用向导创建元器件封装
    12.5 PCB元器件封装库管理
    12.6 创建项目元器件封装库
    参考文献
    ……
    序言 3D Studio Max是著名的AutoDesk公司麾下的。Discreet多媒体分部制作的三维视效制作软件,目前是世界上使用范围最广泛的3D模型、动画、渲染软件,是引人入胜的游戏、电视、动画电影等视觉产品的最佳制作工具。在经历了多次版本升级后,于2002年9月推出了正式发售的最新版本3D Studio MAX 5,功能进一步得到加强,为艺术家和视频工作者提供了更为便利的创作工具。
    3D Studio MAX 5与以往版本相比,功能更加强大,系统稳定性又有加强,操作更加简单,加强了全新的角色动画系统、渲染系统、下一代游戏实时互动创作环境、工作流程的提升处理游戏、改进了动力学引擎和处理网页图像的能力,可以说,3D Studio MAX 5是新一代三维动画的标志性产品。
    本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步弓l导的方法,精心选取了许多创作实例,按照循序渐进、由易到难、由简单到综合的顺序讲述,共分为六部分。
    第l部分基础知识,讲述了3D Studio MAX 5概览、安装和启动、界面,使读者对动画原理、制作3DS动画的工作流程有一个基本了解,对3DS应用领域、基本操作等有一个全局性认识。
    第2部分制作3D Studio MAX 5模型,讲述了建立二维线形与生成三维对象、基本建模及其修改、复杂建模等,使得读者基本掌握3DS的主要使用方法。
    第3部分3D Studio MAX 5的材质和贴图,讲述了基本材质与贴图、复合材质与贴图,使得读者掌握3DS最有特色、也是难度较大的知识。
    第4部分灯光与摄像机,讲述了灯光与摄像机的类别及使用技巧,结合综合实例,对前几部分内容进行综合与提高。
    第5部分 制作动画,讲述了制作基本的动画与复杂动画、Video Post模块等,详细讲解了效果突出的粒子系统、空间扭曲、静态合成对象、滤镜等。
    第6部分3D Studio MAX 5的高级设置,讲述了设置3D Studio MAX 5环境、渲染和其他使用技巧,详细讲解了影响效果的雾与层雾的设置、质量光的设置、动画和场景的渲染输出等。
    本书由青岛三角洲数码技术开发中心策划,段兴主编。青岛建筑工程学院高龙亮副教授,在百忙之中抽出时间,审阅了全书,并提出了宝贵的修改意见与建议,在编写过程中,得到了山东省教育厅、省教学研究室段欣副教授的大力支持与协助,在此,一并表示感谢。另外中国海洋大学宋雷、对外经济贸易大学张敬韶、万修胜为本书的资料、图片的搜集整理做了大量的工作,另外,高等教育出版社李波编辑从多方面给予支持与协助,正是因为他们通力合作与辛勤的付出,才使得本书顺利出版,在此,表示我们深深的谢意。
    本书适合于3ds max的初学者阅读,特别适合作为3D Studio MAX培训班教材,此外,对动画制作人员也有一定的参考价值。
    文摘 插图:


    1.自由平行光束灯特点
    自由平行光束灯效果有与自由聚光灯相似的平行光束,但要注意它的照射范围是柱形的,多用于动画,稍后将举例说明。
    2.自由平行光束灯的参数设置
    在灯光命令面板中,单击Free Direct Light按钮,在视图中单击,则设定了一个自由平行光束灯,选定自由平行光束灯,分别单击Select and:Move按钮和Select and Rotate按钮,可以调整自由平行光束灯的位置和高度。
    自由平行光束灯的参数面板如图8一18所示。
    其参数设置与自由聚光灯的设置基本相同。不再详述。
    8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧
    1.目标平行光特点
    它产生的是一个圆柱状的平行照射区域,主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束效果。
    2.目标平行光束灯的参数设置
    在灯光命令面板中,单击。Target Direct Light按钮,在视图中单击,则设定了一个自由平行光束灯,选定自由平行光束灯,分别单击Select and Move按钮和SeleCt and Rotate按钮,可以调整自由平行光束灯的位置和高度。
    目标平行光束灯的参数面板如图8一19所示。
    其参数设置与自由聚光灯的设置基本相同,为节省篇幅,这里不再详述。目标平行光束灯的灯光有目标的影响,在目标以外的地方,平行光束发生渐变。
  • 读书人网 >图形图像

    热点推荐