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中文版Flash CS3动画制作一点通

发布时间: 2010-03-14 04:21:57 作者:

 中文版Flash CS3动画制作一点通


基本信息出版社:科学出版社,北京希望电子出版社
页码:310 页
出版日期:2009年01月
ISBN:7030233719/9787030233714
条形码:9787030233714
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
图书品牌:中科希望

内容简介 《中文版Flash CS3动画制作一点通》全面介绍了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧。在内容的安排上,尽量做到实用、易懂,让读者能轻松上手。
《中文版Flash CS3动画制作一点通》分为12章,第1章为Flash简介及认识Flash CS3;第2章为创建舞台对象;第3章为编辑舞台对象;第4章为使用文字;第5章为导入外部图片、声音与视频;第6章为图形元件与基本动画;第7章为基本动画创作实例;第8章为卡通动画制作;第9章为ActionScript编程入门;第10章为ActionScript编程练习;第11章为Flash CS3网络编程;第12章为Flash CS3组件。
《中文版Flash CS3动画制作一点通》非常适合电脑新手及电脑爱好者选用,也可作为高等院校相关专业和电脑短训班的教材。
《中文版Flash CS3动画制作一点通》配套光盘内容为实例的部分素材和源文件。
需要《中文版Flash CS3动画制作一点通》或技术支持的读者,请与北京清河6号信箱(邮编:100085)发行部联系,电话:010-62978181(总机)、010-82702660,传真:010-82702698,E-mail:tbd@bhp.com.cn。
目录
第1章 Flash简介及认识FIashCS3
1.1 Flash简介
1.1.1 认识Flash
1.1.2 FlashCS3的新增功能
1.2 认识FlashCS3基本工作环境
1.2.1 FlashCS3工作界面认识
112.2 菜单栏与工具栏
1.2 13适用的FlashCS3工具箱
1.2.4 熟悉与使用舞台
1.2.5 神奇的时间轴
1.3 新手试刀,创建第一个Flash影片
1.3.1 创建新文件与舞台属性设置
1.3.2 制作最简单的动画
1.4 练习题
1.5 本章小结

第2章 创建舞台对象
2.1 线条与填充物设置
2.1.1 设置线条与填充物颜色
2.1.2 线型设置
2.2 线条工具
2.2.1 使用线条工具绘制直线
2.2.2 学用线条拖曳画图
2.2.3 使用线条拖曳方法画图
2.3 钢笔工具
2.3.1 使用钢笔工具绘制直线与曲线
2.3.2 使用钢笔工具绘制花瓶轮廓
2.4 几何画图工具
2.5 铅笔与刷子画图工具
2.5.1 认识铅笔和刷子工具
2.5.2 桃花竹林绘制
2.6 练习题
2.7 本章小结

第3章 编辑舞台对象
3.1 墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦
3.1.1 用墨水瓶工具给填充物添加轮廓
3.1.2 使用颜料桶工具填充封闭线条
3.1.3 复制线条与填充物的样式填充
3.1.4 使用橡皮擦工具
3.2 选取、复制与删除对象
3.2.1 选取对象
3.2.2 复制、移动与删除对象
3.3 调整对象
3.3.1 使用任意变形工具
3.3.2 使用渐变变形工具
3.3.3 使用“对齐”面板与“信息”面板
3.3.4 使用“变形”面板
3.4 曲线优化与修整填充物
3.4.1 曲线优化
3.4.2 将线条转换成填充物
3.4.3 扩展与柔化填充边缘
3.5 舞台查看工具
3.5.1 手形工具
3.5.2 缩放工具
3.6 使用滤镜与混合模式
3.6.1 滤镜的概念
3.6.2 各种滤镜的介绍
3.6.3 混合模式的概念
3.6.4 各种混合模式简介
3.6.5 利用滤镜与混合模式制作动画
3.7 练习题
3.8 本章小结

第4章 使用文字
4.1 创建静态文本
4.1.1 文本属性设置
4.2 动态文本与输入文本
4.2.1 使用动态文本
4.2.2 使用输入文本
4.3 文本应用实例
4.3.1 制作珠连字
4.3.2 制作透体字
4.3.3 图像文字
4.3.4 描边立体文字
4.4 练习题
4.5 本章小结

第5章 导入外部图片、声音与视频
5.1 导入外部图片
5.1.1 导入与设置位图
5.1.2 导入Photoshop里的PSD格式
5.1.3 Illustrator的AI矢量图形导入和设置
5.1.4 导入FreeHandMX文件
5.2 音频导入、处理与发布设置
5.2.1 导入声音并应用
5.2.2 Flash音频设置
5.2.3 使用数据流方式无脚本制作播放器
5.3 练习题
5.4 本章小结

第6章 图形元件与基本动画
6.1 认识元件和实例
6.1.1 理解元件和实例
6.1.2 创建三种元件
6.1.3 元件之间相互交换
6.1.4 将舞台上的对象转换为元件
6.2 深入认识各种帧和图层
6.2.1 认识时间轴和各类帧
6.2.3 对帧的控制和编辑帧
6.5.4 快速地插入一个或多个帧
6.3 识别与编辑图层
6.3.1 认识各类图层
6.3.2 插入图层
6.3.3 修改图层属性
6.4 利用两种补问动画
6.4.1 创建针对绘制物的形状补间
6.4.2 针对元件的动画补间
6.4.3 遮罩动画
6.4.4 使用引导线
6.5 场景与元件库管理
6.5.1 多场景管理
6.5.2 用户元件库管理
6.6 练习题
6.7 本章小结

第7章 基本动画创作实例
7.1 蒙图效果
7.2 循环滚动的图片
7.3 文字动画效果
7.4 路径应用动画
7.5 渐隐文字
7.6 手写中国字
7.7 广告条制作
7.7.1 静态型
7.7.2 动画型
7.8 Flash片头动画制作
7.9 练习题
7.1 0本章小结

第8章 卡通动画制作
8.1 Flash绘画基本知识
8.1.1 Flash鼠绘知识
8.1.2 Flash中的镜头控制
8.1.3 构图视角原理
8.2 动画角色设计
8.2.1 主要角色设计
8.2.2 拟人化的动画角色
8.2.3 绘图上色
8.3 角色动画与场景认识
8.3.1 人物动画制作
8.3.2 动作线与运动模糊
8.3.3 拟人化角色动画
8.3.4 认识不同动画场景的制作方法
8.4 练习题
8.5 本章小结

第9章 Action Script编程入门
9.1 Action Script简介与编写
……

第10章 Action Script编程练习
第11章 FlashCS3网络编程
第12章 FlashCS3组件
……
序言 Flash是一款多平台、多媒体的动画制作软件,其功能强大、便于操作,加上它强悍的交互性和流媒体特点,现已成为网络电视动画、Web应用服务、数学图形模拟、手机软件开发、游戏娱乐开发、软件系统界面等领域不可超越的霸主。
针对Flash的应用领域不断扩大,从事Flash相关职业的人员也越来越多,因此对于从业人员专业能力的要求也越来越高。熟练掌握Flash后,可以利用Flash创作出从简单到复杂的种类繁多的作品。创作者可以尽情发挥自己的创意,可以说能想象到的都能创作出来。从全球阵容日益壮大的使用者和创作者队伍就能印证出这款动画制作软件的魅力所在。笔者将多年的制作经验与当前最流行的技术结合,编写成书,希望引导读者在Flash制作方面能够不断探索,达到更高的水平。
本书章节安排合理,注重实用性和可操作性。全书分为12章,第1章是Flash简介及认识Flash CS3;第2章是创建舞台对象;第3章是编辑舞台对象;第4章是使用文字;第5章是导入外部图片、声音与视频;第6章是图形元件与基本动画;第7章是基本动画创作实例;第8章是卡通动画制作;第9章是ActionScript编程入门;第10章是ActionScript编程练习;第11章是Flash CS3网络编程;第12章是Flash CS3组件。
本书是集体智慧的结晶,由吴志华和邱1:虎执笔,感谢上海地创动画、巴千、crl、slkimi、张锡友、陈志宏、郭妹妹、肖山山、林冬平、黄颖宣等人的支持。
参与编写的还有邹忠、张涛、江振禹、张友龙、李建平、张华、甘立富、冯志军、陈勇、文飞鹰、郑玉金、徐宁、刘刚、甘艳芳、黄奕华、肖琴、胡亚军、彭铮、王敬、周先龙等。
由于作者水平有限,书中难免出现错误和疏漏之处,请广大读者朋友指正,并再次衷心地感谢各位读者能够提出宝贵的意见。
文摘 插图:

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