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基本信息出版社:人民邮电出版社
页码:411 页
出版日期:2006年02月
ISBN:7115143099
条形码:9787115143099
版本:第1版
装帧:平装
开本:16开 Pages Per Sheet
内容简介 本书全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例,讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。
本书分为基础部分和进阶部分。基础部分为第1章~第9章,目标是使没有:DirectX SDK编程经验的读者也可以快速上手,对Direct3D编程的一般概念和知识做出了系统讲解,并在第9章引导读者综合使用学习过的知识进行简单的引擎封装和调用。进阶部分为第10章~第14章,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些新的技术。
媒体推荐 书评
全面系统的Direct3D基础知识;
经典的地形渲染技术(高度图户外地形系统、BSP室内地形系统,纹理混合技术,连续精细度绘制技术);
主流3D动画技术(蒙皮骨骼动画,Morphing动画技术);
精彩的3D游戏特效技术(公告牌技术,粒子系统,光度图渲染,精灵特效,凹凸贴图技术,环境贴图技术,阴影图技术,阴影体技术);
最新的GPU Shader渲染技术(High Level Shader Language)
编辑推荐 本书全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例,讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。
目录
第1章 认识DiirectX/DirectX SDK
1.1 DirectX/Direct3D的历史与最新发展
1.2 DirectX SDK组成介绍
1.3 理解HAL与COM
1.4 DirectX SDK安装与开发环境配置
1.4.1 DirectX SDK的安装
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