基本信息出版社:中国水利水电出版社
页码:148 页
出版日期:2009年01月
ISBN:7508460553/9787508460550
条形码:9787508460550
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
读者对象:本科及高职高专学生
丛书名:动漫游戏美术设计系列教程
内容简介 《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明,摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。
学习完本课程,学生将具备良好的游戏场景灯光设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏场景灯光设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
《游戏场景灯光设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计开发的初学者的入门参考书。
编辑推荐 取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫
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目录
丛书序
前言
第1章 游戏场景制作概述
1.1 图素拼图
1.2 整图制作
1.3 地图的衔接
第2章 游戏场景制作实例——室内场景
2.1 原画分析
2.2 制作室内场景模型
2.3 室内场景的UV分展
2.4 场景材质绘制
第3章 游戏场景制作实例——室外场景
3.1 游戏原画分析
3.2 场景模型制作
3.2.1 基础模块创建
3.2.2 深入刻画细节
3.3 场景的UV分展
3.4 场景贴图绘制
课后练习
第4章 灯光概述
4.1 创建灯光
4.1.1 从Maya主视窗中创建灯光
4.1.2 在Hypershade视窗中创建灯光
4.2 灯光类型
4.2.1 点光源
4.2.2 聚光灯
4.2.3 平行光
4.2.4 环境光
4.2.5 区域光
4.3 灯光的基本属性
4.4 灯光视图
4.5 灯光操纵器
4.6 阴影
4.6.1 阴影类型
4.6.2 创建阴影
4.6.3 除去阴影
第5章 灯光实例——为室内场景创建灯光
第6章 游戏中的摄像机
6.1 创建摄像机
6.2 摄像机简介
6.3 默认摄像机
第7章 烘焙贴图
课后练习
……
序言 创意产业作为在全球化的消费社会的背景中发展起来的新兴经济模式,不仅是可观的新增长点,更因其知识密集、高附加值、高整合的特性,对快速发展中的中国经济的全面协调发展、优化产业结构有着不可低估的作用。动漫游戏是创意产业的主体,动漫游戏专业从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。随着动漫游戏从电影时代、电视时代、网络时代到现在的移动媒体时代,动漫游戏的表现形式和内容不断发展变化,动漫游戏设计制作、经营的各个环节迅猛发展,带来了动漫游戏人才需求量的巨大缺口,尤其是创作兼技术优异的复合型设计人才更是供不应求。为推动我国动漫游戏产业的发展、培养本土动漫游戏专业人才,作者集多年动漫游戏设计与制作教学和著书的经验推出本套“动漫游戏美术设计系列教程”。
文摘 (4)这样基本上可以把教堂分为5个部分:教堂的正面、教堂的侧面和顶面、教堂的反面、教堂的地面、教堂的台阶和讲坛。
这5个部分可以单独进行制作并且只需要制作其一半即可,在进行制作的时候可以根据需要首先进行UV线的分布。
(5)在经过分析后就应该开始着手进行制作,但是在制作时应该不时地观察原画和自己的模型,以便及时发现有错误的地方进行修改。
2.2 制作室内场景模型
(1)由于教堂的整体结构比较复杂,没有什么基本几何体能够直接变形得来,所以一般情况下还是从立方体开始。下面用Maya创建一个立方体,如图2-4所示。
插图:

