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基本信息出版社:清华大学出版社
页码:351 页
出版日期:2005年10月
ISBN:7302116571
条形码:9787302116578
版本:第1版
装帧:平装
开本:16开 Pages Per Sheet
内容简介 本书全面介绍了3D图像和动画技术的基础知识,包括前期制作、模型创建、纹理制作、装配操作、灯光处理和对象渲染等方面。本书介绍了3D领域中使用的原理和技术,并循序渐进地描述了角色动画短片创作的每个步骤,带领读者经历一个真实的制作过程。读者将学会创建富有心理活动的角色,及时把握当今市场的商业热点。
本书配套光盘中包含很多3ds max的脚本文件和纹理文件,这些文件不但能用于课程中,还可以用来方便地创建影片实例中的模型和动画。
作者简介 Barrett Fox,具有10年以上的动画制作经历,并具有9年的3D动画教学和写作经验。他为余多3D动画作品进行了写作、制作、动画设计和指导的工作。
编辑推荐 计算机好比一个魔盒,总是带给我们意想不到的惊喜,我们总能在它身上找到令想象成为现实的实例。幻想和现实的差距正在被减小,这有赖于过去的十年中,大批程序员和艺术家孜孜不倦的工作。
作为“魔盒”的化身,3d smax 6是最常用的电脑动画软件,这个软件可以在PC上快速运行。这种CG工具比以前的版本更适合于小团队和个人艺术创作,甚至奥斯卡提名的短片都用它来制作。
你是否也希望有朝一日能获得这样的魔力,也把幻象制作成现实呢?然而,要制作一定水准的CG动画必须具备各方面的丰富知识,本书不仅让读者了解用3ds max 6制作一个真正精美的动画的整个过程(包括策划、脚本写作、动作设计、导演和后期制作,再加上3ds max本身的使用技巧),更是深入地探究短片、电视和游戏中的CG影片的全部制作过程,找到一条知识基础与动画制作技巧并重的途径。
目录
第Ⅰ部分 准备阶段
第1章 故事构思:找到一个可以制作成动画的设想
第2章 制作:3ds max与动画流程
第3章 剧本创作:对白中的故事和角色
第4章 艺术指导:动画设计
第5章 情节串联:影片规划篇
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