基本信息出版社:兵器工业出版社,北京科海电子出版社
页码:526 页
出版日期:2009年03月
ISBN:7802483158/9787802483156
条形码:9787802483156
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
图书品牌:科海培中
内容简介 三维动画设计已经渐渐渗透到了社会的各个方面,而3ds Max已经成为业界广泛使用的三维制作软件。《最新3ds Max2009入门与提高》涵盖3ds Max 2009的方方面面,全书的所有知识点都以实例为基础,让读者能够更快速地了解各种命令的使用方法,学以致用。
全书共分16章,第1章介绍3ds Max 2009的基本知识;第2章介绍3ds Max的文件管理和用户界面的基本设置,为后面的学习打好基础;第3、第4章介绍如何创建3ds Max的场景对象,并进行基本的操作;第5、第6章介绍3ds Max的材质与贴图;第7章介绍灯光与摄影机;第8章介绍环境与特效;第9章介绍动画制作功能;第10章介绍空间以及粒子系统知识;第11章介绍渲染相关的知识;第12章介绍物理动画模拟工具——reactor;第13~16章为综合实例制作,主要涉及到室内设计——制作室内模型、产品设计——制作高级轿车、特效动画——制作礼花绽放效果、片头动画——制作电视栏目片头。
书中用到的全部实例的原始场景和最终场景文件,以及制作过程中所用到的贴图文件和光域网文件等素材,都会在光盘中为读者提供。作者精心录制的视频教学,以及额外赠送的一套280分钟时长的3ds Max 2009拓展实例教学视频,更会让读者的学习轻松而快捷。
《最新3ds Max2009入门与提高》适用于建筑、游戏、影视、广告等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员,以及对这些领域有兴趣爱好的读者朋友。由于《最新3ds Max2009入门与提高》对3ds Max的命令进行了详细而全面的讲解,因此它不但适合初级读者,也适合具有一定应用经验的中级读者朋友,还可作为各大中专院校、培训学校和社会培训班的教材使用。
编辑推荐 一本500多页3ds Max精华知识读本+两套共计700多分钟超长多媒体教学课程。
适合初学:完全针对初学者,从零起步,逐步提高。
范例丰富:以大量实战范例深入解析常用功能参数。
覆盖广泛:涵盖室内设计、电视片头动画等从多领域。
超值视频:两套语音视频教学,极大提升学习效率。
《最新3ds Max2009入门与提高》完全从初学者的角度出发,采用图解与多媒体教学并重的形式,通过大量实战范例,深入剖析3ds Max2009的建模、材质、贴图、摄影机、灯光、特效、动画、粒子、渲染、reactor等关键技术与应用技巧。《最新3ds Max2009入门与提高》综合实例部分精选了室内设计、汽车产品设计、特效动画、电视片头动画等不同应用领域的典型案例,全面培养读者的三维设计思路,快速提升制作功力。
目录
Chapter01 认识3dsMa)(2009
1.1 3dsMax2009简介
1.1.1 3dsMax概述
1.1.2 3dsMax2009的特点
1.2 3dsMax2009
1.2.1 安装环境要求
1.2.2 安装3dsMax2009
实例操作:安装3dsMax2009
1.2.3 3dsMax2009新功能
1.2.4 3dsMax的简要工作流程
1.3 本章小结
Chapter02 设置系统和自定义界面
2.1 操作场景文件
2.1.1 新建场景文件
2.1.2 场景文件管理
实例操作:模型文件的管理
2.1.2 场景设置
2.2.1 基本设置
2.2.2 选择单位
实例操作:设置系统单位
2.2.3 用户路径
2.2.4 调用工具栏
2.3 自定义视口
2.3.1 切换视口布局
实例操作:切换视口布局
2.3.2 视口显示设置
实例操作:视口显示设置
2.4 用户界面设置
2.4.1 载入和保存用户界面
实例操作:载入和保存用户界面
2.4.2 自定义用户界面
实例操作:自定义用户界面
2.5 本章小结
Chapter03 3dsMax2009基本模型创建
3.1 基本几何体
3.1.1 创建标准基本体
实例操作:创建长方体
3.1.2 创建扩展基本体
3.2 几何图形
3.2.1 创建基本样条线
实例操作:创建线
3.2.2 创建扩展样条线
3.3 创建建筑模型
3.3.1 Doors(门)
实例操作:创建枢轴门
3.3.2 Windows(窗)
3.3.3 Stairs(楼梯)
3.3.4 AEC扩展对象
3.4 本章实例:创建保温水杯
3.5 本章小结
Chapter04 操作和编辑模型
4.1 操作对象
4.1.1 对象的选择
4.1.2 对象的基本变换
4.1.3 克隆对象
实例操作:以复制方式克隆对象
41.4 常用变换工具
实例操作:Array(阵列)工具的应用
4.2 创建复合对象
4.2.1 布尔
实例操作:布尔运算
4.2.2 超级布尔和专业剪切器
实例操作:使用Pro Boolean(超级布尔)修改模型
4.2.3 放样
实例操作:使用Loft(放样)方法创建模型
4.2.4 其他复合对象
4.3 使用修改器
4.3.1 认识修改器堆栈
4.3.2 常用修改器
实例操作:使用Extrude(挤出)修改器修改对象
实例操作:使用Bend(弯曲)修改器修改对象
实例操作:使用Twist(扭曲)修改器修改对象
操作实例:使用skew(倾斜)修改器修改对象
操作实例:使用Noise(噪波)修改器修改对象
4.4 本章实例:制作调味罐
4.5 本章小结
Chapter05 认识材质
5.1.1 样本材质与示例窗
5.1.2 材质编辑器的工具
实例操作:材质编辑器工具
5.1.2 材质的属性
5.2.1 材质的基本属性
5.2.2 材质的透明属性
实例操作:不同透明属性的材质效果
5.2.3 材质的明暗器
实例操作:线框渲染类型
实例操作:双面渲染类型
实例操作:面贴图渲染类型
实例操作:面状渲染类型
5.3 本章实例:制作静物材质
5.4 本章小结
Chapter06 使用不同的贴图和材质
6.1 常用贴图
6.1.1 2D贴图
实例操作:Bitmap(位图)贴图
实例操作:checker(棋盘格)程序贴图
61.2 3D贴图
实例操作:使用cellular(细胞)程序贴图
实例操作:使用Falloff(衰减)程序贴图
6.1.3 合成器
实例操作:使用Mask(遮罩)程序贴图
6.1.4 颜色修改器
6.1.5 其他贴图
实例操作:使用Flat Mirror(平面镜)贴图
实例操作:制作旧墙材质
6.2 常用材质
6.2.1 建筑材质
实例操作:使用Architectural(建筑)材质
6.2.2 混合材质
6.2.3 多维/子对象材质
实例操作:制作多维了对象材质
6.2.4 无光,投影材质
实例操作:使用Matte/Shadow(无光,投影)材质
6.2.5 光线跟踪材质
实例操作:制作沙发材质
6.3 与材质相关的修改器
6.3.1 UVW贴图修改器
实例操作:设置对象贴图方式
实例操作:设置对象的Alignment(对齐)参数
实例操作:修改木桶的贴图坐标
6.3.2 UVW变换修改器
6.3.3 展开UVW修改器
实例操作:使用unwrap UVW(展开UVW)修改器
6.4 本章实例:制作古建筑材质
6.5 本章小结
Chapter07 创建摄影机与灯光
7.1 创建摄影机
7.1.1 目标摄影机与自由摄影机
实例操作:创建摄影机
7.1.2 摄影机的原理和特性
7.1.3 摄影机的参数面板
实例操作:设置摄影机参数
实例操作:制作摄影机的模糊效果
实例操作:制作摄影机的景深效果
7.2 创建标准灯光
7.2.1 标准灯光的种类
实例操作:创建Target Spot(目标聚光灯)
实例操作:创建Target Direct(目标平行光)
实例操作:创建Omni(泛光灯)
实例操作:创建Skylight(天光)
7.2.2 灯光的颜色与强度
实例操作:设置灯光的颜色
7.2.3 灯光的阴影
实例操作:设置灯光阴影
7.2.4 灯光的作用控制
实例操作:灯光的作用控制
7.2.5 为空间创建灯光
实例操作:为空间创建灯光
7.3 创建光度学灯光
7.3.1 光度学灯光的种类
实例操作:创建Target Point(目标点光源)
实例操作:创建Target Linear(目标线光源)
实例操作:创建Target Rectangle(目标矩形光源)
7.3.2 光度学灯光的分布方式
实例操作:模拟射灯效果
7.4 本章实例:制作景深特效
7.5 本章小结
Chapter08 环境与特效
8.1 环境
8.1.1 环境的基本设置
实例操作:为场景设置背景
8.1.2 选择曝光控制
实例操作:使用自动曝光控制
实例操作:使用线性曝光控制
实例操作:使用伪色彩曝光控制
实例操作;使用mr摄影曝光控制
实例操作:使用对数曝光控制
8.1.3 添加大气效果
实例操作:为场景添加Fire Effect(火效果)
实例操作:为场景添加Fog(雾)效果
实例操作:艨胧的山符
实例操作:为场景添加Volume Light(体积光)效果
8.2 常用特效:
8.2.1 Lens Effects(镜头效果)
实例操作:为场景添加LensEffects(镜头效果)
8.2.2 Brightness and Contrast(亮度和对比度)
实例操作:为场景添加Brighteess and Contrast(亮度和对比度)效果
8.2.3 Color Balance(色彩平衡)
实例操作:为场景添加Color Balance(色彩平衡)效果
8.2 4MotionBlur(运动模糊)
实例操作:制作Motion Blur(运动模糊)效果
8.2.5 Hair and Fur(毛发特效)
实例操作:制作毛茸茸的小猪
8.3 Video Post:
831VideoPost简介
8.3.2 添加图像过滤器事件
实例操作:Add Image Filter Event(添加图像过滤器事件)的使用
8.3.3 添加图层事件
实例操作:Add Image Layer Event(添加图层事件)的使用
8.3.4 其他事件
实例操作:Add Image Output Event(添加图像输出事件)
8.4 本章实例:制作破屋中的风扇
8.5 本章小结
Chapter09 制作动画
9.1 了解3dsMax动画原理
9.1.1 传统动画与计算机动画
9.1.2 帧速率
实例操作:设置帧速率参数
实例操作:设置时间显示
实例操作:设置动画播放方式
9.1.3 利用3dsMax2009制作动画
实例操作:制作摇摆的便签
9.2 轨迹视图
9.2.1 访问轨迹视图界面
9.2.2 利用曲线编辑器编辑关键点
实例操作:运动的足球
9.2.3 利用摄影表设置动画范围
实例操作:行走的骨骼
9.3 层次命令面板与运动命令面板
9.3.1 正向运动与反向运动
9.3.2 控制轴心点
实例操作:设置对象的轴心点
9.3.3 在运动命令面板中添加动画控制器
实例操作:添加Bezier(贝塞尔)控制器
实例操作:添加TCB控制器
实例操作:使用Noise(噪波)控制器
9.4 常用控制器和约束
9.4.1 添加线性控制器
……
Chapter 10 空间扭曲和粒子
Chapter 11 渲染场景
Chapter 12 使用reactor模拟动力学场景
Chapter 13 室内设计——制作室内模型
Chapter 14 产品设计——制作高级轿车
Chapter 15 特效动画——制作礼花绽放效果
Chapter 16 片头动画——制作电视栏目片头
……
序言 3dsMax2009是美国Autodesk公司推出的一款顶级三维动画软件,在同行业中拥有最大的用户群,其相关插件和资源也相当丰富。该软件问世至今已有十几年,凭借其强大的建模、材质、动画等功能和友好的界面,以及良好的操作性,被广泛应用于影视、游戏、工业造型等领域,深受国内外从业人员以及其爱好者的青睐。
本书针对3dsMax的初学者和进阶者编写,从3dsMax的介绍到各种功能命令的操作使用,再到项目实例的制作,都由浅入深地进行了详细的讲解。
全书前12章按照3dsMax的工作流程划分,详细地讲解了3dsMax的基本知识、对象的创建、变换对象、修改器的使用、材质的制作、动画的创建、灯光与摄影机、环境与特效、渲染输出以及物理动画模拟工具reactor等几乎3dsMax的所有功能,在知识讲解的过程中以及章节末尾都有针对性地加入了小型实例,让读者能够将每一章的知识进行进一步的巩固。
全书最后4个章节安排了大型实例——制作室内模型、制作高级轿车、制作礼花绽放效果以及制作电视栏目片头动画,以此来引导读者将前面章节所学的知识应用到实际工作中。
文摘 插图:

Chapter 01 认识3ds Max 2009
1.1 3ds Max 2009简介
3ds Max 2009是Autodesk出品的一款著名3D动画软件。3ds Max是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。3ds Max的最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购,其最新版本是Autodesk 3ds Max 2009,分32位和64位两种版本。
1.1.1 3ds Max概述
3ds Max的最早版本是在DOS环境下运行的,当时其名称为3DS,1996年开发了面向Windows操作系统的桌面程序,并正式命名为3D Studio Max。
2008年2月,最新版本3ds Max 2009发布,软件启动界面如图1-1所示。通过简化处理复杂场景的过程,通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进,以及增加新的艺术家友好的UI和场景管理功能,可以最大限度地提高工作效率。该版本还推出了Review工具包,提供阴影的交互式预览、3ds Max太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。
1.1.2 3ds Max 2009的特点
3ds Max 2009提供了新的视口技术和优化,即使是如图1-2所示的复杂场景,也能轻松处理。常见的任务和操作的速度得到更多提升,从而使3ds Max 2009成为3ds Max到现在为止最流行的版本,并且新的Scene Explorer(场景输出器)功能在管理大型场景以及成百上千个对象的交互时变得更加直观。