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3D 游戏编程入门经典

发布时间: 2010-04-09 07:05:12 作者:

 3D 游戏编程入门经典

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    已经有了
    基本信息出版社:清华大学出版社
    页码:361 页
    出版日期:2006年03月
    ISBN:7302121672
    条形码:9787302121671
    版本:第1版
    装帧:平装
    开本:16开 Pages Per Sheet

    内容简介   本书主要内容
      通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程
      简要介绍了与游戏开发相关的数学知识
      描述了如何使用网格
      指导您设计自定义的用户界面
      指导您使用HLSL(High Level Shader Language)绘制图形图像
    作者简介   Tom Miller是Managed DireetX API的设计者和开发小组组长。自1997年起,Miller就任职于Mivrosoft公司,最初在Visual Basic组工作,后业被调入DirectX组,负责游戏编程工作,并取得卓越成绩,使得DirectX API(和游戏编程)为更多用户所接受。Miller还著有Managed DireetX 9 Kick Start:Graphics and Game Programming(Sams Publishing)——到目前为止,该书是关于Managed DirectX库的最具权威性的著作。
    编辑推荐   本书主要内容
      通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程
      简要介绍了与游戏开发相关的数学知识
      描述了如何使用网格
      指导您设计自定义的用户界面
      指导您使用HLSL(High Level Shader Language)绘制图形图像
    目录
    第Ⅰ部分 Mivrosoft.NET简介
    第1章 游戏开发和托管代码
    1.1 什么是.NET?
    1.2 什么是托管代码
    1.3 使用Mivrosoft Visual Studi.NET2003IDE编写代码
    1.3.1 C#代码
    ……
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