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Flash CS3中文版基础培训教程

发布时间: 2010-04-13 04:56:24 作者:

 Flash CS3中文版基础培训教程


基本信息出版社:人民邮电出版社
页码:182 页
出版日期:2009年02月
ISBN:9787115193810
条形码:9787115193810
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:从零开始

内容简介 Flash是目前最受欢迎的矢量动画制作软件之一,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。
  《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》系统地介绍了Flash CS3的功能和使用方法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;介绍了如何制作基本动画、多层动画、合并声音;分析了面向对象设计的编程思想、ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了动作脚本在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法;每讲后面都配有针对性的习题,以加深读者对学习内容的理解和掌握。同时,为方便读者学习,《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》将习题的制作过程录制成视频收录在《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》所附光盘中,并且每讲实例和习题的源文件、动画文件以及其他用到的素材也收录在《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》所附光盘中。
  《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,既适合用作Flash CS3动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、大中专院校相关专业学生的自学教材和参考书。
目录
第1讲 Flash CS3概述 1
1.1 Flash CS3简介 1
1.2 功能讲解 2
1.2.1 Flash CS3的界面 2
1.2.2 文档基本操作 7
1.2.3 动画的测试 7
1.2.4 作品的导出 9
1.2.5 作品的发布 11
1.3 范例解析 12
1.3.1 滚动的彩球 12
1.3.2 发布动画作品 14
1.4 课堂实训 15
1.4.1 变形的彩球 15
1.4.2 发布动画为GIF文件 16
1.5 小结 16
1.6 课后作业 16

第2讲 绘画工具 17
2.1 功能讲解 17
2.1.1 【铅笔】工具 17
2.1.2 【线条】工具 18
2.1.3 【椭圆】工具 19
2.1.4 【矩形】工具 19
2.1.5 多角星形工具 19
2.1.6 【刷子】工具 20
2.2 范例解析 20
2.2.1 彩色联通管 21
2.2.2 金属螺丝 22
2.3 课堂实训 23
2.3.1 搭积木 23
2.3.2 红绿灯与广告牌 24
2.4 综合案例——圣诞小屋 26
2.5 课后作业 28

第3讲 编辑修改工具 29
3.1 功能讲解 29
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 29
3.1.2 【滴管】工具 29
3.1.3 【橡皮擦】工具 30
3.1.4 【选择】工具 30
3.1.5 【套索】工具 31
3.1.6 创建自由形态图形 31
3.2 范例解析 32
3.2.1 红苹果 32
3.2.2 八千里路云和月 33
3.3 课堂实训 34
3.3.1 动感星形图标 34
3.3.2 “新东方”标识字 35
3.3.3 综合案例——破碎的蛋壳 36
3.4 课后作业 38

第4讲 文本、辅助工具和色彩 39
4.1 功能讲解 39
4.1.1 文本的输入与编辑 39
4.1.2 辅助工具 40
4.1.3 辅助面板 41
4.1.4 色彩的选择与编辑 42
4.2 范例解析 43
4.2.1 诗词排版 43
4.2.2 编辑数学公式 45
4.2.3 排列矩形 46
4.3 课堂实训 47
4.3.1 九角星 47
4.3.2 有趣的圆环 48
4.4 综合案例——圣诞树 49
4.5 课后作业 50

第5讲 导入资源和元件应用 51
5.1 功能讲解 51
5.1.1 插图与视频 51
5.1.2 元件与实例 53
5.1.3 滤镜及应用 55
5.1.4 混合方式 57
5.2 范例解析 58
5.2.1 减小位图输出容量 58
5.2.2 兔子和鹰 59
5.3 课堂实训 61
5.3.1 旋转星 61
5.3.2 媒体按钮 62
5.4 综合案例——白云遮月 64
5.5 课后作业 65

第6讲 补间动画 67
6.1 功能讲解 67
6.1.1 Flash动画原理 67
6.1.2 补间动画制作 68
6.1.3 对补间动画的特殊控制 70
6.1.4 补间形状动画制作 71
6.2 范例解析 71
6.2.1 图片叠化 71
6.2.2 飞机变形 72
6.3 课堂实训 74
6.3.1 福到 74
6.3.2 燃烧的红烛 76
6.4 综合案例——人才市场广告 77
6.5 课后作业 78

第7讲 特殊动画 79
7.1 功能讲解 79
7.1.1 帧的编辑修改 79
7.1.2 【影片浏览器】面板 80
7.1.3 应用滤镜 80
7.2 范例解析 81
7.2.1 打折广告 81
7.2.2 欢迎您 82
7.2.3 动感地带 83
7.3 课堂实训 84
7.3.1 可爱女孩 84
7.3.2 五方不夜城 86
7.4 综合案例——圣诞贺卡 87
7.5 课后作业 88

第8讲 图层动画 89
8.1 功能讲解 89
8.1.1 运动引导层动画 89
8.1.2 遮罩层动画 89
8.1.3 场景 90
8.2 范例解析 90
8.2.1 飞行的导弹 91
8.2.2 扫光文字 92
8.3 课堂实训 93
8.3.1 漆彩生活 93
8.3.2 礼花绽放 94
8.4 综合案例——房地产广告 96
8.5 课后作业 98

第9讲 应用音频资源 99
9.1 功能讲解 99
9.1.1 音频常识 99
9.1.2 编辑引入音频 100
9.1.3 压缩声音 101
9.2 范例解析 102
9.2.1 引入声音 102
9.2.2 体会声音压缩方式 103
9.3 课堂实训 104
9.4 综合案例——卡通场景配乐 105
9.5 课后作业 106

第10讲 动作脚本应用基础 107
10.1 功能讲解 107
10.1.1 ActionScript基本概念 107
10.1.2 变量 108
10.1.3 语法 109
10.1.4 运算符 110
10.1.5 条件语句 112
10.1.6 循环语句 114
10.1.7 函数 115
10.1.8 【动作】面板 116
10.2 范例解析 119
10.2.1 影片剪辑的属性赋值 119
10.2.2 获取随机数 121
10.3 课堂实训 123
10.3.1 画面跳转 123
10.3.2 事件的响应和处理 126
10.4 综合案例——显示动态数据 127
10.5 小结 129
10.6 课后作业 130

第11讲 交互式动画 131
11.1 功能讲解 131
11.1.1 交互的概念 131
11.1.2 鼠标的事件 132
11.1.3 按钮的结构 134
11.2 范例解析 135
11.2.1 控制主时间轴动画 136
11.2.2 控制影片剪辑 138
11.2.3 对象的拖放 139
11.3 课堂实训 142
11.3.1 鼠标控制影片剪辑 142
11.3.2 雾里看景 143
11.4 综合案例——五彩飞花 144
11.5 小结 150
11.6 课后作业 150

第12讲 面向对象编程 151
12.1 功能讲解 151
12.1.1 OOP的基本概念 151
12.1.2 类的定义与访问 152
12.2 范例解析 158
12.2.1 闪烁的标志 158
12.2.2 定时呈现 160
12.3 综合案例(一)——绘制图形 161
12.3.1 图形绘制的基本概念 161
12.3.2 案例—图形淡化 163
12.4 综合案例(二)——脚本文件 166
12.4.1 导入外部ActionScript文件 166
12.4.2 案例—将动画脚本保存在外部文件中 167
12.5 小结 168
12.6 课后作业 168

第13讲 组件与幻灯片演示文稿 169
13.1 功能讲解 169
13.1.1 组件 169
13.1.2 幻灯片演示文稿 171
13.2 范例解析 172
13.2.1 可控的汽车 172
13.2.2 桥之韵 173
13.3 课堂实训 175
13.3.1 综合素质测试 175
13.3.2 桥之韵修改 178
13.4 综合案例——“爱莲说”课件 180
13.5 课后作业 182
……
文摘 Flash作为当今最为流行的动画制作工具,以其绚丽的效果、丰富的功能和强大的交互能力,赢得了人们的普遍喜爱。目前,世界上几乎所有的网站都使用Flash动画来装扮自己的站点,几乎所有的浏览器都安装了能够播放Flash动画的插件,可以说,互联网世界的动态风景就是由Flash所描绘的。
现在,Flash在网络、影视、教育、培训、宣传等各个领域,都发挥着不可估量的作用。相信你也一定曾为它的神奇而心动。那么,就让我们一起走进Flash的宏伟殿堂,来共同领略它的美妙吧。本讲课时为2小时。
【学习目标】
认识FlashCS3的操作界面。
了解Flash的基本操作方法。
掌握Flash作品的测试方法。
掌握Flash作品发布的基本设置。1.1FlashCS3简介
Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、交互性强等诸多优点。
Flash最早是由Macromcdia公司开发并在各领域得到了广泛应用。Adobe公司于2005年收购Macromedia公司后,在2007年推出最新版本的FlashCS3Professional。它是AdobeCreativeSuite3系列产品之一,在Adobe的技术框架下,能够与Photoshop、:IllusWator等软件很好地结合。
相对于早期的FlashMX2004、Flash8等版本,FlashCS3的改进主要集中在以下几个方面。
(1)CS3界面。
对Flash用户界面进行了更新,使之与其他AdobeCreativeSuiteCS3组件共享公共的界面。这样,所有的Adobe软件都具有一致的外观,可以帮助用户更容易地使用多个应用程序。(2)Adobe:Photoshop和Illustrator导入。现在可以将Photoshop的PSD文件和Illustrator的AI文件直接导入到Flash文档中,FlashCS3不仅支持Photoshop的大多数数据类型,还提供了一些导入选项,使在Flash中可以获得图像保真度和可编辑性的最佳平衡。

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