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游戏编程中的数理应用(1CD)

发布时间: 2010-04-13 07:12:38 作者:

 游戏编程中的数理应用(1CD)


基本信息出版社:红旗出版社
页码:269 页
出版日期:2005年03月
ISBN:750511039X
条形码:9787505110397
版本:第1版
装帧:平装
开本:16开 Pages Per Sheet
图书品牌:中科希望

内容简介   本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
  本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。
  本书适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。
  光盘内容为书中部分C++实例源代码和演示程序。
编辑推荐   本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
  本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。
  本书适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。
  光盘内容为书中部分C++实例源代码和演示程序。
目录
第1章点和线
1.1 点的定义
示例1-1 在2D场景中确定位置
示例1-2 画出3D位置
自我测试
1.2 线的定义
……
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