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三维游戏设计师宝典:Virtools行为模块

发布时间: 2010-04-18 07:32:19 作者:

 三维游戏设计师宝典:Virtools行为模块词典大全(附CD光盘1张)


基本信息出版社:电脑报电子音像出版社
页码:620 页
出版日期:2009年05月
ISBN:7894761656/9787894761651
条形码:9787894761651
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:中国游戏设计师职业培训官方认证教程
图书品牌:电脑报

内容简介 《三维游戏设计师宝典》为了方便使用者快速查阅Virtools行为模组的定义而打造,对每个行为模组的主要应用、技术信息、事件流程、参数设定进行详细分解,既是初学者快速进阶的学习利器,又是技术人员查阅资料的案头宝典。法国Virtools软件是一套全球著名的多功能的三维开发工具,就算不会编程序,依然能让你发挥创意做出自己的三维游戏或三维动态网贞,甚至连网络连线游戏或者虚拟现实效果也都能办到。
编辑推荐 《三维游戏设计师宝典》是针对Virtools行为模块制定的快速查询工具手册;按首字母查找,检索精确便捷,提高学习效率;
法国Virtools软件是一套全球著名的多功能的三维开发工具,就算不会编程序,依然能让你发挥创意做出自己的三维游戏或三维动态网页,甚至连网络连线游戏或者虚拟现实效果也都能办到。
法国Virtools公司、爱迪斯通(北京)有限公司鼎力支持
法国顶级3D游戏设计师贡札格喀什推荐
快速杳一询——最全的Virtools行为模块索引
辅助学习——适合初中级用户的参考宝典
高手经验——光盘收录优秀游戏范例模型
目录
2
2D Curve Layout(二维曲线配置)
2D Flow Layout(二维排列配置)
2D Grid Layout(二维网格配置)
2D Picking(游标点选)
2D Text(二维文字显示)

3
3D Curve Layout(三维曲线配置)
3D Flow Layout(三维实体填充)
3D Flow Layout(三维排列配置)
3D Grid Layout(三维网格配置)
3D Text(三维文字)

A
Activate Channel(启动材质通道)
Activate Global State(启动全域状态)
Activate Link(启动连接)
Activate Node(启动节点)
Activate Object(启动物件)
Activate Script(启动脚本语言)
Add Animation(增加动作)
Add Channel(增加材质通道)
Add Child(增加子物件)
Add Control Point(增加控制点)
Add Mesh(增加模型网面)
Add Object To Scene(增加物件到场景中)
Add Row(增加列)
Add To G roup(新增到群组)
Additional View(附加试图)
Align 2D(对齐二维实体)
Align 3D(对齐三维实体)
All But One(一个除外)
Animation Recorder(动作记录器)
Animation Synch ronizer(动作同步器)
Array Load(载入阵列)
Array Save(保存阵列)
Attach Script(附加脚本语言)

B
Back(回到上一页)
Bend(弯曲)
Bezier Prog ression(贝兹级数)
Bezier Transform(贝兹转换)
Billboard(告示牌)
Binary Memory(二进制储存)
Binary Switch(二进制转换)
BitmapText Display(点阵图文字显示)
Blend Textures(混合贴图)
Blink(闪烁)
Bool Event(布尔事件)
Box Box Intersection(边界框相交)
Box Face Intersection(边界框与表面相交)
Broadcast Message(广播消息)
BrowserScript(浏览器脚本)
Build Tangent Space(建立切线空间)

C
Calculator(计算器)
Call Script(呼叫脚本)
Camera Color Filter(摄影机颜色滤镜)
Camera Orbit(摄影机运行轨道)
CD Player(CD播放器)
Change Referential(更改参考物件)
Change Sprite Slot(更改图像的序列)
Change Texture Size(更改贴图大小)
Change Textu re Video Format(更改贴图影像模式)
Change Value If(当时更改数值)
Character Controller(角色控制器)
Character Cu rve Follow(角色跟随曲线)
Character Go To Node(角色走到节点)
Character Go To(角色移动)
Character Grid Path Follow(角色沿着网格路径运动)
Character Keep On Floor(角色保持在地板上)
Check For Message(检查讯息)
Chrono(精确计时器)
Clear Array(清除阵列)
Cloth System(布料系统)
Clouds Around(云雾环境)
Collection Iterator(集合迭代器)
Collision Detection(碰撞侦测)
Column Operation(行运算)
Column Product(行相乘)
Column Sum(求行总和)
Column Transform(行转换)
Conbine RT View(混合目标)
Combine Textu re(贴图组合)
Copy Buffer to Textu re(复带缓冲到贴图)
Copy Mapping(映射复制)
Counter(计数器)
Create Blended Animation 2(结合两个动作创造新动作)
Creat Decal(创造印花)
Create Font(创建字体)
Create G roup From Array(从阵列中产生群组)
Create Nodal Path(创造节点路径)
Create String(建立字串)
Create System Font(创建系统字体)
CubicParticIeSystem(立方体粒子系统)
Curve Follow(曲线跟随)
CurveParticleSystem(曲线粒子系统)
Cylindrical Mapping(圆柱贴图)
CylindricalParticIeSystem(圆柱形粒子系统)

D
Deactivate Global State(解除全域状态)
Deactivate Object(解除物件的启动状态)
Deactivate Script(解除脚本启动)
Declare Floors(宣告为地板)
Declear Obstacles(宣告为障碍物)
Delayer(延迟器)
Delete Dynamic Objects(删除动态物件)
Delete Font(删除字体)
DiscParticleSystem(圆盘型粒子系统)
Display Prog ression Bar(显示进度条)
Dolly(移动摄像机)
Drag and Drop(拖放)
Draw Rectangle(绘制矩形)
DX8 Dependency(D×8相依性)
DX9 Dependency(DX9相依性)
Dx8 Video Dependency(D×8影像相依性)
Dx9 Video Dependency(D×9影像相依性)
……
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
……
序言 数字内容产业是集科技、文化、艺术的结晶,近年来更是蓬勃发展到全民随身数字的地步,未来还会再进步,会再更演进到另一个里程碑,但不管时代怎么进步,推动这巨型运动的转轮更是扮演着重要的关键枢纽。本产品打开了新的视野,让原本深不可测的3D数字产品研发变得简单,使一般对于程序望之却步的艺术人才有更大的发展空间,不再受限于程序语言的屏障,让传统与科技相互结合,活化数字电子产品生命能量,回归到“创意”的原点。
近来像Vlrtools Dev这样的开发工具也如雨后春笋般的陆续诞生,这也代表着新的程序语言的时代来临了,仅管所需效能比起组合、C、C++等传统程序语言来得高,但模块化的程序指令却是能大大地降低学习的门坎,让撰写游戏程序不再是程序人员的专利,应该说是让程序人员可以更放心的去处理深层的建筑与规划,而不必每天的只是忙着处理企业画与美术等留下来的庞大问题,在整个案子的研发上的确是达到了增进效率与节省成本的目的。
本产品作为学习Vlrtools Dev开发工具的辅助工具,让读者能更方便、高效地去了解各项行为模组的定义,从而达到快速了解的目的。同时也让开发者们在忘却某项行为模组的含义时能尽快地找到和弄清其意义。
文摘 插图:

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