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计算机动画算法与编程基础(附1张光盘)

发布时间: 2010-04-20 04:38:47 作者:

 计算机动画算法与编程基础(附1张光盘)


基本信息出版社:清华大学出版社
页码:180 页
出版日期:2008年07月
ISBN:7302173559
条形码:9787302173557
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
外文书名:FUNDAMENTALS KF COMPUTER ANIMATION ALGORITHMS AND PROGRAMMING

内容简介 本书整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动画算法设计和编程实践。本书共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,粒子系统和关节动画等。本书属于计算机动画算法设计和软件编程的入门级教学参考书,同时也可以作为学习OpenGL和计算机图形学的参考书。
作者简介 雍俊海:清华大学计算机科学与技术系学士、硕士和博士,美国肯塔基大学计算机系博士后。现为清华大学软件学院教授和博士生导师。主要研究方向为计算机辅助几何设计、计算机图形学和计算机动画。目前负责清华大学计算机动画精品课程。2004年入选教育部“新世纪优秀人才支持计划”,2005年获得教育部自然科学一等奖,2006年获得国家杰出青年科学基金、清华大学青年教师教学优秀奖,2007年被授予清华大学研究生“良师益友”称号,2008年获得霍英东教育基金会高等院校青年教师基金。
目录
第1章 绪论
1.1 动画片基本原理和基本概念
1.2 动画片制作过程
1.3 动画片历史简介
1.4 计算机动画简介
1.5 提高计算机动画效果的基本手法
习题
第2章 图形坐标与基本变换
2.1 点和向量
2.2 矩阵
2.3 二维基本图形变换
2.4 三维基本图形变换
2.5 齐次坐标和基本图形变换
习题
第3章 OpenGL动画编程
3.1 基本程序
3.1.1 基本MFC应用程序的生成
3.1.2 基于MFC的基本OpenGL应用程序生成
3.2 投影变换和视口变换
3.3 OpenGL基本图形元素和模型变换
3.3.1 基本图形元素
3.3.2 模型变换
3.4 真实感绘制
3.4.1 OpenGL真实感绘制基本程序
3.4.2 纹理映射
3.5 二次曲面和基本实体模型
3.5.1 二次曲面
3.5.2 基本实体模型
3.6 基于OpenGL的动画编程
习题
第4章 图形基础
4.1 Bézier曲线和曲面
4.2 B样条曲线和曲面
4.3 NURBS曲线和曲面
习题
第5章 关键帧动画和变体
5.1 关键帧插值
5.2 基于网格的图像变体技术
5.3 Minkowski和
习题
第6章 自由变形
6.1 二维自由变形
6.2 三维自由变形
6.3 自由变形的进展小结
习题
第7章 粒子系统
7.1 基本原理
7.2 基于粒子系统的礼花设计
习题
第8章 关节动画
8.1 正向运动学
8.2 初等矩阵
8.3 Moore-Penrose广义逆矩阵
8.4 逆向运动学
8.5 相关研究方向小结
习题
附录A 算法索引
附录B 图的索引
附录C 表的索引
附录D 例程索引
附录E 函数说明索引
参考文献
……
序言 计算机动画是一个非常吸引人的领域,有着巨大的经济价值。动漫产业目前在全球持续增长,有些国家动漫产业的产值已经超过制造业的总产值。然而,计算机动画的编程与算法设计似乎高不可攀。我国动漫产业动画编程与算法设计人才严重缺乏,这已经成为我国动漫产业发展的桎梏。本书希望尽可能地降低其入门难度,让更多的人能够迅速进入动画编程与算法设计领域,实现计算机动画梦想或者从计算机动画的编程与算法设计技术得到更多的益处。
计算机动画是一门实践性很强的学科,本书的动画编程采用OpenGL进行图形绘制。OpenGL目前仍在不断发展,在此过程中出现了多种版本。本书介绍的OpenGL是由Microsoft Visua1C++2005开发平台提供的OpenGL。本书详细介绍如何在H1crsoft Visua1C++2005环境下基于HFC(MicrosoftFounddation Classes,微软基础类)开发OpenGL应用程序。这样,一方面可以利用MFC提供的图形用户界面程序设计技术编写人机交互程序,另一方面可以利用OpenGL技术进行各种图形绘制。本书还可以用作学习OpenGL的入门性教材。
文摘 插图:

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