基本信息出版社:科学出版社
页码:330 页
出版日期:2005年05月
ISBN:703015407X
条形码:9787030154071
版本:第1版
装帧:平装
开本:16
正文语种:中文
丛书名:计算机职业教育丛书
图书品牌:科瀚伟业
内容简介 你肯定想给你的网页加入动画,但又不想让文件大到让人无法忍受的地步,美国著名的多媒体公司Macromedia最新推出的Flash MX 2004动画制作工具就能很好地满足你的这个要求。《Flash MX教程与实训》即从此入手,逐渐深入地的介绍了该软件的使用方法,主要包括Flash MX 2004软件相对于以前版本的新增特性、操作界面、绘画工具、对象操作、元件、导入素材、动画制作、动画优化和发布、动作脚本等内容,并在讲解过程中穿插实例,使读者能够更加容易地读懂、消化《Flash MX教程与实训》。 《Flash MX教程与实训》内容丰富、图文并茂,是一本非常实用的动画制作图书,主要适合于入门级读者,也可作为各类大、中专院校相关课程的辅导材料。
编辑推荐 《Flash MX教程与实训》由科学出版社出版。
目录
第1章 FlashMX2004简介
1.1 Flash的发展历史及其特点
1.2 FlashMX2004的安装和启动
1.2.1 FlashMX2004的系统配置要求
1.2.2 FlashMx2004程序的安装
1.2.3 FlashMX2004程序的运行
1.2.4 FlashMX2004程序的卸载
1.3 FlashMX2004的新增特性
1.4 FlashMX2004操作环境简介
1.4.1 标题栏简介
1.4.2 菜单栏介绍
1.4.3 工具栏简介
1.4.4 绘图工具箱简介
1.4.5 时间轴窗口简介
1.4.6 HashMx2004工作区简介
1.4.7 FlashMx2004库面板简介
第2章 绘图工具箱的使用
2.1 位图和矢量图
2.2 选取工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 套索工具
2.3 绘图工具
2.3.1 铅笔工具
2.3.2 线条和椭圆工具
2.3.3 矩形工具
2.3.4 刷子工具
2.3.5 钢笔工具
2.4 填充工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.5 编辑工具
2.5.1 任意变形工具
2.5.2 填充变形工具
2.6 辅助工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 缩放工具
2.6.3 颜色工具
2.7 综合利用绘图工具完成图画
第3章 文本工具的使用
3.1 文本工具的基本使用
3.1.1 静态文本、动态文本和输入文本
3.1.2 文本的基本属性设置
3.1.3 文本的高级属性设置
3.2 文本对象的编辑
3.2.1 打散文本
3.2.2 制作图形文字
3.3 文字特效实例
3.3.1 制作阴影文字
3.3.2 制作空心文字
3.3.3 制作七彩文字
3.3.4 制作立体文字
3.3.5 制作文字的“打字效果”
第4章 编辑对象
4.1 对象的基本操作
4.1.1 选择对象
4.1.2 复制、移动、粘贴和删除对象
4.1.3 缩放、旋转、倾斜和翻转对象
4.2 对齐对象
4.2.1 调整对象的分布
4.2.2 对象的对齐
4.2.3 匹配对象的尺寸
4.2.4 调整对象的间距
4.3 调整对象的叠放顺序
4.4 组合和分离对象
4.4.1 组合对象
4.4.2 分离对象
4.5 对象注册点的移动
第5章 图层的编辑和管理
5.1 图层的基本概念
5.2 图层的管理
5.2.1 新建图层
5.2.2 重命名图层
5.2.3 改变图层的顺序
5.2.4 图层的锁定和解锁
5.2.5 删除图层
5.2.6 新建图层文件夹
5.3 图层的编辑
5.3.1 显示/隐藏图层
5.3.2 显示图层轮廓
5.3.3 编辑图层属性
5.3.4 图层文件夹的编辑
5.4 引导层的创建和使用
5.4.1 一般引导层
5.4.2 运动引导图层
5.5 遮罩层
5.5.1 创建遮罩层
5.5.2 制作聚光灯效果动画
第6章 资源的导入及使用
6.1 导入图片
6.1.1 有关图片的基础知识
6.1.2 可导入图片格式及导入方式
6.2 位图的处理
6.2.1 分离位图
6.2.2 转换位图为矢量图
6.3 声音的导入及使用
6.3.1 声音的基本概念
6.3.2 导入声音
6.3.3 声音的使用——向文档导入声音
6.4 声音属性的设置
6.4.1 声音的效果、播放时间和次数设置?
6.4.2 定义声音的起点和终点
6.4.3 调节声音的幅度
6.4.4 声音的压缩
6.5 视频的导入
第7章 时间轴
7.1 时间轴的基本概念
7.1.1 [时间轴]面板
7.1.2 图层
7.1.3 帧
7.2 帧的相关操作
7.2.1 移动播放指针
7.2.2 创建关键帧和空白关键帧
7.2 -3插入普通帧
7.2.4 选取帧和添加与帧相关的动作
7.2.5 帧的移动、复制和删除
7.3 帧居中和洋葱皮
7.3.1 帧居中
7.3.2 洋葱皮
7.4 使用特殊标记
7.4.1 命名锚记
7.4.2 帧标签和帧注释
7.5 时间轴特效
7.5.1 认识[时间轴特效]
7.5.2 设置[时间轴特效]
7.5.3 编辑[时间轴特效]
7.5.4 扩展[时间轴特效]
第8章 创建简单动画
8.1 逐帧动画
8.1.1 广播体操
8.1.2 逐笔写入文字
8.2 补间动画
8.2.1 运动补间动画
8.2.2 形状补间动画
8.2.3 使用形状提示
8.3 多场景动画
第9章 元件、实例和库
9.1 元件
9.1.1 图形元件
9.1.2 按钮元件
9.1.3 影片剪辑元件
9.2 实例
9.2.1 创建实例
9.2.2 编辑实例
9.2.3 分离实例
9.2.4 几种特殊的“元件”和“实例”
9.3 库
9.3.1 库的界面
9.3.2 库的管理和使用
9.3.3 库资源
9.3.4 共享库资源
9.3.5 解决库资源之间的冲突
第10章 创建交互式动画
10.1 动作脚本基本概念
10.1.1 动作脚本
10.1.2 动作面板
10.2 动作脚本编程基础
10.2.1 动作脚本的术语
10.2.2 动作脚本的语法
10.2.3 动作脚本的数据类型
10.2.4 动作脚本的变量
10.2.5 动作脚本的运算符
10.3 使用时间轴控制命令
10.3.1 时间轴控制命令
10.3.2 使用时间轴控制命令
10.4 使用浏览器和网络控制命令
10.4.1 浏览器和网络控制命令
10.4.2 使用fscommand命令
10.4.3 使用getURL命令
10.4.4 使用loadMovie和unloadMovie命令
10.5 使用影片剪辑
10.5.1 影片剪辑
10.5.2 影片剪辑控制命令
10.5.3 使用startDrag和stopDrag命令
10.5.4 使用duplicateMovieClip和removeMovieClip命令
10.6 使用文本
10.6.1 文本概述
10.6.2 使用文本
10.7 使用外部媒体
10.7.1 外部媒体
10.7.2 加载外部SWF
10.7.3 加载外部MP3
第11章 组件的使用
11.1 组件的基本概念
11.1.1 组件概述
11.1.2 为Flash添加组件
11.1.3 设置组件参数
11.1.4 删除组件
11.2 使用UI组件
11.2.1 UI组件的分类
11.2.2 在Flash中使用UI组件
11.3 使用媒体组件
11.3.1 媒体组件的分类
11.3.2 在Flash中使用媒体组件
第12章 影片的测试和发布
12.1 影片优化和测试
12.1.1 影片的优化
12.1.2 影片的测试
12.1.3 使用[测试影片]命令
12.2 发布Rash文档
12.2.1 播放Flash影片
12.2.2 发布Flash文档
12.2.3 HTML发布模板
12.2.4 预览发布动画
12.2.5 使用独立播放器
12.3 导出Flash文档
12.3.1 导出图像和影片
12.3.2 导出文档的格式
……
序言 Flash是面向Web的交互式开发工具,近年来不断推出新的版本,更新极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是一些Flash爱好者制作的,这些爱好者中既有专业的动画设计人员,也不乏普通的发烧友,其应用广泛度可见一斑。
Flash MX 2004软件是迄今为止由Macromedia公司推出的Flash制作软件中的最新版本。与其他软件相比,它的界面更加美观,更加人性化,并且与.Macromedia Studio MX2004套件中其他程序结合也更为紧密,因此它备受广大业界人士的青睐,并已逐渐成为网页设计人员必备的工具。
本书从多角度出发,兼顾入门级和提高级用户的需求进行编写。全书共分为12章,主要内容分述如下。
第l章介绍了Flash MX 2004的发展历史、新增功能、操作环境以及如何安装和启动、卸载软件等内容。
第2章介绍了:Flash MX 2004绘图工具箱的使用方法,主要包括选取工具、绘图工具、填充工具、编辑工具和辅助工具等。
第3章介绍了Flash MX 2004文本工具的使用方法,最后还以几个常用实例的形式介绍了文本特效的制作技巧。
第4章介绍了Flash。MX 2004对象的基本操作,包括复制、删除、几何变换、组合以及分离等操作。
第5章介绍了Flash MX 2004软件中层的使用方法,包括层的概念、图层的编辑和管理,以及引导层和遮罩层的创建和使用等。
第6章介绍了Flash MX 2004导入位图文件、声音文件以及视频文件等素材的方法。
第7章介绍了时间轴的相关知识点,主要有基本概念、帧的操作方法、特殊标记的插入以及Flash MX 2004软件新增功能——时间轴特效的使用方法。
第8章介绍了使用Flash:MX 2004软件制作各种动画的方法,包括运动补间动画、形状补间动画、逐帧动画以及多场景动画的制作。
第9章介绍了Flash MX 2004中元件、实例以及库的使用方法。
第10章介绍了使用Flash MX 2004动作脚本制作交互动画的方法,包括动作脚本的基本概念、编程基础、使用影片剪辑、使用文本以及使用外部媒体等。
第ll章介绍了组件和模板的使用方法,其中组件又包括用户界面组件、媒体组件和数据组件等。
第12章介绍了Flash MX 2004动画的优化和发布,提供了使动画文件变得更小、下载速度更快的方法,并介绍了如何将动画输出为其他软件格式文件等内容。
由于作者水平有限,书中难免出现疏漏,敬请广大读者批评指正。
文摘 插图:

可以在应用程序中启用或者禁用复选框。如果复选框已启用,并且用户单击它或者它的标签,复选框会接收输入焦点并显示为按下状态。如果用户在按下鼠标按钮时将指针移到复选框或其标签的边界区域之外,则组件的外观会返回到其最初状态,并保持输入焦点。在组件上释放鼠标之前,复选框的状态不会发生变化。另外,复选框有两种禁用状态:选中和取消选中,这两种状态不允许鼠标或键盘的交互操作。
如果复选框被禁用,它会显示其禁用状态,而不管用户的交互操作。在禁用状态下,按钮不接收鼠标或键盘输入。
在【属性】面板中可以设置CheckBox组件的参数有如下。
label:设置复选框上文本的值,默认值为“CheckBox”。
Label Placement:确定复选框上标签文本相对于图标的方向。该参数可以是下列
四个值之一:left、right、top或bosom,默认值是right。
selected:将复选框的初始值设为选中(true)或取消选中(false)。
3.ComboBox(组合框)组件
在任何需要从列表中选择一项的表单或应用程序中,都可以使用ComboBox组件。例如,在客户地址表单中提供一个省/市的下拉列表等。对于比较复杂的情况,可以使用可编辑的组合框。例如,在一个驾驶方向应用程序中,可以使用一个可编辑的组合框来让用户输入出发地址和目标地址,下拉列表包含用户以前输入过的地址。