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动画造型设计(李雪松著)

发布时间: 2012-10-18 09:39:00 作者: 田群

编辑推荐

《动画造型设计》是新世纪高职高专动漫专业系列规划教材之一。

目录

第一章 动画造型概论
第一节 定义
一、什么是动画片
二、动画片当中的角色造型
三、动画剧本与动画造型
四、动画造型与动画场景
第二节 动画造型的价值与应用
一、动画造型的艺术价值
二、动画造型的商业价值
三、动画造型的导向价值
四、多门类文化领域及周边产品应用
第三节 动画造型的风格类别
一、写实类与半写实类
二、夸张与变形类
第四节 经典动画造型分析
一、美国经典动画形象分析
二、日本经典动画形象分析
三、中国经典动画形象分析
四、其他经典动画形象分析
本章思考

第二章 动画造型基础
第一节 动画造型与结构
一、结构的定义
二、动画造型与结构
三、认同与突破
第二节 骨骼与关节
一、头部
二、躯干
三、上肢
四、下肢
第三节 肌肉
一、头部
二、躯干
三、上肢
四、下肢
第四节 圆的价值
一、圆的亲和力
二、圆的可变性
三、统一性与操作性
四、圆与曲线
五、几何形体应用
本章思考

第三章 动画造型设计要素
第一节 姿势与剪影
一、关于POSE
二、动势曲线
三、静态情绪表达
四、动态情绪与张力
五、剪影
第二节 夸张与变形
一、夸张的定义与价值
二、夸张的表现形式
三、夸张的分寸把握
四、变形的意义
五、夸张与变形的关系
第三节 提炼、归纳与拟人化
一、提炼与归纳的定义与目的
二、提炼与归纳的应用技巧
三、提炼与归纳的分寸把握
四、拟人化的表现方法
本章思考

第四章 人物造型设计
第一节 从头开始
一、头部的构成方式
二、头部的转面与透视
三、头部的变形要素
第二节 面部与头发
一、眼睛与眉毛
二、嘴巴与口型
三、鼻子与耳朵
四、头发与胡须
第三节 手、足与躯干
一、手的设计要素
二、足与鞋子的设计要素
三、身体的设计要素
第四节 配件
一、服装
二、饰物
三、道具
本章思考

第五章 经典与规则
第一节 男性的性别特征
一、形体比例
二、面部表情
三、服饰与配件
四、经典动作设计
第二节 女性的性别特征
一、形体比例
二、面部表情
三、身体曲线韵律
四、发型与服饰
第三节 体型特征与年龄
一、枯瘦角色的形体
二、枯瘦角色的面部特征
三、肥胖角色的形体比例控制
四、肥胖角色的面部特征与表情
五、年龄特征与表现
第四节 特别的角色
一、性格特征
二、形体特点
三、背景突出特性
四、服装道具
本章思考

文摘

版权页:



插图:





上臂的肌肉都覆盖着肱骨,大概可以分为三个肌组:肱二头肌、肱肌、肱三头肌等。肱二头肌位于上臂的前面,是前臂强有力的屈肌。当此肌收缩时,能使前臂屈曲和外旋(反手动作),也能助臂向前平举。肱肌的作用是能使前臂屈曲。此肌与肱二头肌的作用相同。当前臂屈曲时,能辅助肱二头肌形成上臂前侧的肌隆起。肱三头肌能使前臂伸展,它是肱二头肌的对抗肌。
3.前臂肌
前臂肌可分为三个肌组,其中直接影响外形的有:肱桡肌、桡侧腕屈肌、尺侧腕屈肌、桡侧腕长伸肌、桡侧腕短伸肌、指总伸肌、尺侧腕伸肌等。肱桡肌位于臂部的前侧,能使前臂屈曲。当屈曲时,此肌在肘部外侧可形成隆起直接影响外形。桡侧腕屈肌位于前臂的前面,桡侧腕屈肌、尺侧腕屈肌能使手腕前屈;桡侧腕长伸肌及桡侧腕短伸肌都位于肘关节的外后侧,它们共同作用,能使前臂屈曲和伸展手腕。指总伸肌位于前臂的后外方,通长达于手指。指总伸肌活动时,它的四个细长的分支腱在手背部形成明显的线状隆起而直接影响手背的外形。尺侧腕伸肌位于前臂的背面,通长达于手背。尺侧腕伸肌能使手腕后伸,并能使手内收。此肌与指总伸肌及小指固有伸肌合并形成前臂背侧的隆起而影响外形。前臂肌的生长形式,一般都是斜向下后方,因此,各肌围绕着前臂形成扭转状。整个前臂在正常状态下,呈上粗下细倒垂的圆锥体,但在反手和复手运动时,外形变化很大。
4.手肌
手本身有许多短肌,但都位于掌面,而且肌肉的分类线极不明显。按其所在部位,可分为拇指侧肌组、小指侧肌组和掌心肌三个部分。拇指侧的肌肉作用是控制拇指屈曲和伸展,并参与构成拇指隆起——拇指球。小指侧的肌肉作用是控制小指屈曲、伸展和对拇指相对运动,并参与构成小指隆起——小指球。掌心的肌肉有两组。由于手肌构成的外形,以手掌面拇指球和小指球最为突出,它们各形成明显的隆起。

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