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iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad

发布时间: 2014-02-07 02:07:41 作者: rapoo

iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad [平装]

编辑推荐

《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》iphone与ipod touch游戏开发人员的必略指南。
iPhone游戏非常火热,从数字就可以看出。超过25%的应用程序都是游戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40%,而且最流行的应用程序中有70%都是游戏。很出乎意料吗?一点也不!我们都在iPhone(或iPod touch)中装满了游戏,有谁不希望开发出下一个最流行、最热门的游戏呢?

作者简介

作者:(美国)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美国)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美国)Ian Marsh 等 译者:郑思遥

目录

第1章 革命性的游戏平台:随时随地,人人都可以游戏
1.1 无处不在的iPhone
1.2 iPhone的广泛吸引力——每时每刻都在诞生新的玩家
1.3 iPhone的用户界面——手柄终结者
1.4 iPhone的连接性——和其他玩家一起玩
1.5 iPhone中的用户数据——个性化体验
1.6 iPhone设备的性能——强大的多媒体设备
1.7 iPhone的开发包——人人皆可拥有
1.8 创新——来自小开发商的大创意
1.9 本章小结

第2章 iPhone游戏开发:iPhone工具箱一览
2.1 开发工具和开发环境
2.2 UIKit
2.3 Quartz 2D和Core Animation
2.4 Open GL ES
2.5 音频API
2.6 网络
2.7 本章小结

第3章 在小屏幕上移动图像——使用UIKit控件
3.1 Socoa1buch简介
3.1.1 Objective-C语言
3.1.2 Cocoa Touch和UIKit框架
3.2 构建一款简单的游戏
3.2.1 创建一个Xcode项目
3.2.2 创建ⅣBricker用户界面
3.2.3 华丽的图像才够格
3.2.4 完成了吗
3.3 应用程序委托事件
3.3.1 应用程序终止
3.3.2 应用程序中断
3.3.3 低内存警告
3.4 保存和加载游戏状态
3.5 动画图像
3.5.1 使用UIImage View的动画属性
3.5.2 通过NSTimer实现动画
3.5.3 通过CADisplayLink实现动画
3.6 本章小结

第4章 射击、命中与得分
4.1 Quaitz2D游戏概述
4.2 所有的艺术家都需要画布
4.3 用QuartZ2D创建第一个图形
4.3.1 保存和还原上下文
4.3.2 添加颜色
4.4 Sprites
4.4.1 创建Sprite类
……
第5章 通过Core Animation实现
第6章 OpenGL基础:理解
第7章 综合所学知识:创建一款
第8章 图册、Sprite和粒子系统
第9章 核心单频简介
第10章 通过OpenAL发出声音
第11章 3D音频——将声音变为游戏
第12章 流式媒体
第13章 iphone洲戏联网简介
第14章 对战游戏
第15章 多人游戏
第16章 连接internet
第17章 整合一切,享受乐趣

文摘

版权页:



插图:



15.2创建连接
提醒一下:本章这一部分内容和下一部分内容会是最复杂的部分。严格说来,您并不需要理解这里提到的每一个细节。然而,如果您很好奇驱动网络应用工作的力量,您就应该在此一窥幕后的工作原理。
如果您花时间仔细阅读了前面的章节,那么接下来的内容应该更好理解。我们要讨论前面接触过但没有仔细讲解的内容:套接字连接和套接字服务器。
我们要编写的代码并不是游戏专用的代码。事实上,在其他需要通过网络通信的应用程序中也可以使用相同的类。在这个过程中,有些内容会有一些抽象,但保证所有的讨论都会落到实处。现在,只要紧紧地跟随讲解就可以了。

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