全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。
本书重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。
网友对游戏大师Chris Crawford谈互动叙事的评论
为什么作者的人头会作为分割线来使用?
每翻几页那对犀利的眼神就会抓着你不放,似乎在用神秘地语气跟你说:
“少年,想成为互动叙事大师吗?快来跟我签订契约吧!”
这本书在以前的基础上有所改变,作者本身也对互动性叙事有了新的认识,这仍在探索中
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