
本版新增OpenGL特性包括:
有关着色器使用的最佳实践和参考代码,以及整个着色管线(包括几何和细分着色器)的详细讲解。
通过计算着色器实现通用计算方法与渲染管线的集成。
在应用程序运行时同时绑定多个着色器程序的技术讲解。
用来实现先进着色技术的最新GLSL特性。
针对图形程序性能优化的最新技术介绍。
网友对华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)的评论
这本书到了第8版,不是红皮了,内容也翻天覆地了。第一章就开始讲shader,估计没足够的开发基础的人适应不了。不过也没办法,时代的车轮轰隆轰隆的,你坐等就坐着被碾死……
看英文版原书就能看出一些错误来,估计洋人也是熬夜加班写的;还引入了一个奇怪的vmath库,好歹选个大家都熟悉的数学库啊。翻译的水准不评价,不影响阅读就是了,指望译者比作者高明很多也不现实。不过知识总是货真价实的,就算有各种印刷错名词错排版错也不至于搞死人,不想看书的人可以去看官网的扩展列表,保证你还得哭着回来看书就是。
总之,喜不喜欢都得学,就是这样。
翻译水平不高,有些句子不通顺。
不错的书,好好。。。。
第八版重点讲了shader,shader现在已经是做图形的必会的部分了,这本书对学习shader有很好的指引作用。
别的还好,就是油墨有股味道
内容上,不注意就看到一两个别扭的翻译
不过,还好了
虽然内容还算系统,但是读起来不是很爽的那种。好书是字字珠玑的,这本肯定不是。但是还能学到东西的。感觉是翻译的问题,因为整体的逻辑还算清晰的。
内容大都讲一些函数的使用方法,也有一定的框架性知识,代码量比较少,读完也不知道怎么写代码,也许是我笨吧。。。
OpenGL 是一门显卡编程,挺实用的一本书,可以了解基本的显卡运行原理与程序。
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