主要内容:全书共14章,分别讲述了三维模型的数据结构;三维模型的生成;对偶模型;点、边、面的添加删除等三维模型的基本操作;各种三维模型元素的查找;补洞切割算法;三维模型简化、细分算法;三维模型的几何、拓扑信息计算;三维模型上的莫斯理论应用;三维模型的分段、文件加载的算法。
本书特色:1.为新形势下计算机图形学教学及从业需要打造。2.精炼三维模型处理算法的理论知识,便于入门。3.操作步骤与实现算法对应讲解,层次清晰。4.选用C#语言编写代码,上手快捷,易于变通。5.三维模型动画、渲染算法等课程的基础,可以和OpenGL编程并行学习。
读者对象:
● 中高等院校数字媒体技术及软件工程相关专业学生。
● 计算机图形、三维动画、虚拟现实领域从业人士及爱好者。
网友对计算机图形学三维模型处理算法初步:理论与实现(C#版)的评论
计算机图形学作为一门老牌学科,一直有不少经典教材,但是随着学科及专业的发展与细分,很多计算机图形学的书籍就显得知识体系老旧了。这本书正好适应当下计算机及数字媒体活跃领域研究内容,是国内算是领先的明确讲解三维模型处理算法基础的入门读物,看了看书中提到的相关内容,觉得全系列图书针对需要选择基本系统学习,应该对整个领域以前相对比较模糊的知识体系有明确的认识,技术上也能顺利入门,期待后续几本上市啊~
这本书内容倒是比较充实,相关的原理比较少,代码比较多,其实可以将代码放在一个网站或者附带一个光盘里,此外强烈建议应该附带书里所涉及的点云数据,否则使用者根本无法操作,也没办法验证算法的可行性以及执行效果。
每张纸张够厚,图片太多,代码比较多,似乎是为了凑够页数,代码完全可以放网上打包下载。内容贫乏。
盼望很久了,正需要。
书的质量好!
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