关于VC中用OpenGL写代码的问题
比如画个三角形用到glVertex3f(x, y, z);那么请问这里的x,y,z的范围是从0到1呢?还是其他的????
[解决办法]
OpenGL的函数名称本身就在一定程度上揭露了规律,注意看那个f 。
OpenGL很多函数默认的就是浮点数的范围,0-1 。
发布时间: 2011-12-10 22:22:01 作者: rapoo
关于VC中用OpenGL写代码的问题
比如画个三角形用到glVertex3f(x, y, z);那么请问这里的x,y,z的范围是从0到1呢?还是其他的????
[解决办法]
OpenGL的函数名称本身就在一定程度上揭露了规律,注意看那个f 。
OpenGL很多函数默认的就是浮点数的范围,0-1 。