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C#编码好习惯,捐给所有热爱c#的同志

发布时间: 2011-12-13 21:22:18 作者: rapoo

C#编码好习惯,献给所有热爱c#的同志
1. 避免将多个类放在一个文件里面。

2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。

3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。

4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。

5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。

6. 每行代码不要超过80个字符。

7. 不要手工的修改机器产生的代码。

a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。

b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions.

8. 避免利用注释解释显而易见的代码。

a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。

9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on.

10. 避免使用方法级的文档。

a) 使用扩展的API文档说明之。

b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///)

11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。

12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。

13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。

public class MyClass

{

public readonly int Number;

public MyClass(int someValue)

{

Number = someValue;

}

public const int DaysInWeek = 7;

}

14. 每个假设必须使用Assert检查

a) 平均每15行要有一次检查(Assert)

using System.Diagnostics;



object GetObject()

{…}



object obj = GetObject();

Debug.Assert(obj != null);

15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。

16. 只抛出已经显示处理的异常。

17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。

catch(Exception exception)

{

MessageBox.Show(exception.Message);

throw ; //和throw exception一样。

}

18. 避免方法的返回值是错误代码。

19. 尽量避免定义自定义异常类。

20. 当需要定义自定义的异常时:

a) 自定义异常要继承于ApplicationException。

b) 提供自定义的序列化功能。

21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。

22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。

23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling.

24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location.

25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。

26. 避免给枚举变量提供显式的值。

//正确方法

public enum Color

{

Red,Green,Blue

}

//避免

public enum Color

{

Red = 1,Green = 2,Blue = 3

}

27. 避免指定特殊类型的枚举变量。

//避免

public enum Color : long

{

Red,Green,Blue

}

28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。

29. 避免使用trinary条件操作符。

30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。

bool IsEverythingOK()

{…}

//避免

if (IsEverythingOK ())

{…}

//替换方案

bool ok = IsEverythingOK();

if (ok)

{…}

31. 总是使用基于0开始的数组。

32. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。

public class MyClass

{}

MyClass[] array = new MyClass[100];

for(int index = 0; index < array.Length; index++)

{

array[index] = new MyClass();

}

33. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。

34. 避免在继承中使用new而使用override替换。

35. 在不是sealed的类中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。

36. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。

37. 避免显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。

Dog dog = new GermanShepherd();

GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;

if (shepherd != null )

{…}

38. 当类成员包括委托的时候


a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race

condition.

b) 在调用委托之前一定要检查它是否为null

public class MySource

{

public event EventHandler MyEvent;

public void FireEvent()

{

EventHandler temp = MyEvent;

if(temp != null )

{

temp(this,EventArgs.Empty);

}

}

}

39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。

public class MySource

{

MyDelegate m_SomeEvent ;

public event MyDelegate SomeEvent

{

add

{

m_SomeEvent += value;

}

remove

{

m_SomeEvent -= value;

}

}

}

40. 使用一个事件帮助类来公布事件的定义。

41. 总是使用接口。

42. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。

43. 避免一个接口中只有一个成员。

44. 尽量使每个接口中包含3-5个成员。

45. 接口中的成员不应该超过20个。

a) 实际情况可能限制为12个

46. 避免接口成员中包含事件。

47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。

48. 在类层次中显示接口。

49. 推荐使用显式的接口实现。

50. 从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface.

SomeType obj1;

IMyInterface obj2;


/* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */

obj2 = obj1 as IMyInterface;

if (obj2 != null)

{

obj2.Method1();

}

else

{

//处理错误

}

51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。

52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。

53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string

54. 避免在结构里面提供方法。

a) 建议使用参数化构造函数

b) 可以重裁操作符

55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。

56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。

57. 使用应用程序的日志和跟踪。

58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。

59. 在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。

int number = SomeMethod();

switch(number)

{

case 1:

Trace.WriteLine("Case 1:");

break;

case 2:

Trace.WriteLine("Case 2:");

break;

default :

Debug.Assert(false);

break;

}

60. 除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。

// 正确使用this的例子

public class MyClass

{

public MyClass(string message )

{}

public MyClass() : this("hello")

{}

}

61. 除非你想重写子类中存在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。

// 正确使用base的例子

public class Dog

{

public Dog(string name)

{}

virtual public void Bark( int howLong)

{}

}

public class GermanShepherd : Dog

{

public GermanShe pherd(string name): base (name)

{}

override public void Bark(int howLong)

{

base .Bark(howLong);

}

}

62. 基于模板的时候要实现Dispose()和Finalize()两个方法。



63. 通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。

class SomeClass

{}

//避免:

class MyClass<T>

{

void SomeMethod(T t)

{

object temp = t;

SomeClass obj = (SomeClass)temp;

}

}

// 正确:

class MyClass<T> where T : SomeClass

{

void SomeMethod(T t)

{

SomeClass obj = t;

}

}

64. 在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强类型来替换之。

public class Customer

{…}

//避免:

public interface IList<T> where T : Customer

{…}

//正确:

public interface ICustomerList : IList<Customer>

{…}

65. 不确定在接口内的具体方法的限制条件。

66. 总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。

http://www.cnblogs.com/zhangronghua/archive/2006/12/20/598386.html



[解决办法]
mark
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还真不知道有这么多都是要注意的
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尽量这样....
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看了可习惯该不了得慢慢来
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学习了
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标记!慢慢适应~
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这是比较传统的规范,.net代码分析器比这个全,
但在今天有不少已经是是不大合适的,所以微软对代码分析器的分析条件都是可选择的,
随便几个例子,针对楼主的第五条:
"5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。"

为了避免使用参数,你要设计一个结构或者类,貌似OO的做法实际是反OO的
1.那么类的设计就变成了累的设计,而且别人看到这些类根本不知道是干什么的;
2.如果方法的参数发生了变化,则需要重新设计类,
这就是不良耦合(除非你有自动化的方式替换与之相关的类),这就好比计算机的
主板和内存是良好的耦合,更换或增加内存不用变更主板;而硬件和操作系统
属于不良耦合,但操作系统(例如XP)能够识别不少硬件,并自动的做相应的驱动调整,
这又降低了硬件与软件的耦合度;
3.虽然方法的参数越多,调用层的耦合度越大,但是实现调用的自动化相对容易得多,
并且调用层不需要借助文档就能一眼看出方法需要什么影响了什么;



[解决办法]
总之,利用面向对象的理论(而不是结论),照搬结论不一定能提到质量或效率,可能适得其反.
这里班门弄斧说一说自己的心得:
1.面向对象可以是面向对象特征(属性),也可以是面向服务(方法);
服务要比特征更加稳定;
2.降低耦合(隔离),我认为耦合分为代码耦合和工序耦合,
通常构建了一大堆对象,结果并没有感到轻松,往往代码弱耦合了,工序强耦合了,
例如方法的参数设计成了类,参数是减少了(调用接口也变得稳定了,这就是代码耦合降低了),
可是如果不借助文档,程序员很难弄清方法需要什么又改变了什么(工序耦合增加了),
开发项目时时这种情况,后期维护就更不用说了,
应该使用代码自动化降低代码耦合,增加自动化工序降低手工工序减少工序耦合;
3.面向修改封闭,面向扩展开放
设计应该尽可能以不修改原有代码的方式满足需求变更,
通过代码自动化以替换方式代替修改方式改进项目;
4.MVC三层开发体系中:
从M层驱动是最差的驱动方式,
从C层驱动是最佳驱动方式,这跟前面的第一点是相辅相成的.
有不同意见欢迎拍砖

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每天了解一点 学习一点 每天就提升一点 感谢帖主 和 7楼的建议
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一早来看贴子,收藏了,谢谢
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学习了
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很好 ,对自学的人很重要
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这内容很重要!
新人,来学习!
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学习了
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不错~
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楼住很善良阿,敬礼!,敬礼!,敬礼!,敬礼!,敬礼!
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本想发个言,但是人太多了,好不容等到浏览器把他们的留言都加载了才完!!
哈哈,实践过,确实如此哦!!

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养成好的编码习惯,受益匪浅
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谢谢,学习
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.
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mk
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学习,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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恩,应该是长期编码获得的心得体会,真是佩服,确实经典,十分受用!
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看后很难过 回家一定改
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学习了~
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受教了!
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一般,还要因人而异。
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thank you
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呵呵 新人过来学习学习
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学习了
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不可一概而论
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顶~~~~
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好帖子,收藏咯
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学习
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受教了!
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个人的习惯很重要,团队的规范更重要。
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感谢!
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很好,!
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谢谢! “刘德华”
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不错.
------解决方案--------------------


多谢了,很不错啊!
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收藏了,感谢楼主!
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22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。 //其它的应该为private(个人感觉)
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谢谢!宝贵经验,借鉴学习。
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学习学习:)
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谢谢楼主这么热心,学习一下下!
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hehe 顶下!
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哦了
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很不错,不过有些习惯我觉得,,,改不了了
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学习!
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我离楼主说的还很遥远。。。。


学习ing.............
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收藏了。感谢lz
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谢谢……,经验积累
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楼主很厉害,写了这么多注意事项,好多都没注意过…………
个人也比较赞同 microtry 的说法
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收藏
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学习ing~~~
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代码规范很重要,能体现一个人能力,做事风格.
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mark……
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mk
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方法参数过多的时候我还是喜欢定义实体类。。。比如有20来个参数。。。
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ding
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学习
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这样好的贴子,是要所有程序人员去学习。
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嗯,有些坏习惯要改下了
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好多啊,mark了慢慢看
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学习了
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关于多个参数问题,我觉得结构好点。
主要好在调用时赋值比较简单,而且再增加参数比较方便。


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学习!
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mark
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苟日新,日日新.
[解决办法]
在微软网站下载的吧,C# Coding Standards,多谢LZ翻译,呵呵。


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学习了,收藏了,帮忙顶一个了
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1. Introduction3
1.1 Purpose3
1.2 Scope3
1.3 Document Conventions3
1.4 Feedback3
2. C# Golden Rules4
3. Formatting5
3.1 Class Layout5
3.2 Indicating Scope5
3.3 Indentation & Braces6
3.4 White space6
3.5 Long lines of code7
4. Commenting8
4.1 Intellisense Comments8
4.2 End-Of-Line Comments8
4.3 Single Line Comments8
4.4 // TODO: Comments8
4.5 C-Style Comments8
5. Capitalization & Naming9
5.1 Capitalization9
5.2 Naming9
6. Programming10
6.1 Namespaces10
6.2 Classes & Structures10
6.3 Interfaces10
6.4 Constants11
6.5 Enumerations11
6.6 Variables, Fields & Parameters11
6.7 Properties12
6.8 Methods13
6.9 Event Handlers13
6.10 Error Handling13
Appendix A. Naming Parts & Pairs15
A.1 Common Adjective Pairs A.2 Common Property Prefixes15
A.3 Common Verb Pairs15
A.4 Common Qualifiers Suffixes15
Appendix B. References16
Revision History17



[解决办法]
如果再和Java编码规范一起放的话。呵呵。更好~~~~
[解决办法]
o
[解决办法]
传到CSDN上去了,大家去下载,呵呵:
http://download.csdn.net/source/1035170

[解决办法]
朋友``谢谢``
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不错
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C# code
3.  一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。
[解决办法]
19. 尽量避免定义自定义异常类。
20. 当需要定义自定义的异常时:
a) 自定义异常要继承于ApplicationException。

微软是建议集成Exception类,自定义异常还是很有用的。系统的异常类只能记录最后一次抛出异常的方法和跟踪信息,而自定义的话可以重写,包含整个过程的Trace。


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51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。

这个最好用XML吧,资源文件修改了也要重新编译。
[解决办法]
很好很强大的资源
[解决办法]
没必要过份来做到这些,而且有的做法有点“过份”或不当。
[解决办法]
学习了。

写的很详细。

不过在哪里看过了
[解决办法]
一个文件不超过500行代码这个有点难
[解决办法]
100

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