经验技巧分享--ASP.NET和Ajax应用一个超级实用的设计模式---享元工厂模式(泛型实现,模式名字不重要,关键是有用!)
超级大笨狼:经验技巧分享--ASP.NET和Ajax应用一个超级实用的设计模式---享元模式(泛型实现,模式名字不重要,关键是有用!)
在Web开发中,你是否困惑某些设计模式没什么用途或者不知所云?偶有心得,兴奋之余,不想独吞,特发出来大家分享.
问题起源:
1,Session[ "变量名称 "]对于编程,使用起来不方便,如果Session里面需要存储的变量名称过多,敲字符比较麻烦,如果根据Session[ "userID "]去数据库里存取,损失性能.
2,对于站内即时短消息,聊天,下棋性质的的程序,需要知道私聊对方的一些属性,由于通信频繁,而有些数据又没有长期保存的必要,所以需要一个类似2个用户共有的Session变量,这个变量可以随 用户/私聊/棋局 消失
而消失.
3,Ajax应用需要频繁的访问一些常用的对象变量,这些变量状态最好不要频繁从数据库读取,比如下棋的双方要知道对方是谁,颜色,走棋/聊天的变化等等,即是对方个人的东西,又是我方需要知道的内容,这些状态一经
创建,就要保留到用户离线为止.
4,相对精确判断离线的问题.
问题设想:
能不能创建一个类来实现一种Session一样的东东,对一个用户来说即可以单件模式创建,又可以指定的2个/几个用户在生存期共享?
可以用静态类的静态方法保证单件模式.返回一个实例来代替Session.这个办法类似设计模式里所说的享元模式或者某种工厂模式,叫他什么名字其实不重要,关键它很实用
.Net2.0以后提供了泛型,让实现这种模式更加方便,以下是精简的代码.
一,实体类:
public class User
{
public User(string userId)
{
}
public string color;
public string userId;
public string userName;
public string enmyUserName;
public string enmyUserId;
public string enmyColor;
}
二.管理实体类的类,叫它静态工厂也可以,用Dictionary来管理构造参数和返回的类,保证第一次创建后以后不重复创建.
public static class UserManager
{
public static Dictionary <string, User> Users = new Dictionary <string, User> ();
public static User getUser(string UserId)
{
if (Users.ContainsKey(UserId))
{
return (Users[UserId]);
}
else
{
Users.Add(UserId, new User(UserId));
}
return (Users[UserId]);
}
}
三,使用办法:
得到一个User的实例.
string userId = Session[ "userId "].ToString();
User U = UserManager.getUser(userId);
这样你在全站访问User的时候,相当于在Session里访问,
U.userName相当于在Session[ "userName "] ,U.color相当于在Session[ "color "] 等等,编程方便许多,只用到了一个Session[ "userId "],其他都顺腾摸瓜出来了。
下面我们观察一下棋局/私聊的例子,是模拟两个用户共同创建的Session替代品
一,实体棋局类:
public class board
{
public board(string redUserId, string grayUserId)
{
//构造函数,参数是两个用户Id.
}
}
二.管理实体类的类,保证两个人不重复创建了唯一的一个棋局/私聊
public static class boardManager
{
public static Dictionary <string, board> Boards = new Dictionary <string,board> ();
public static board getBoard(string redUserId, string grayUserId)
{
string Key = (Convert.ToInt32(redUserId) > Convert.ToInt32(grayUserId)) ? (redUserId + "_ " + grayUserId) : (grayUserId + "_ " + redUserId);
if (Boards.ContainsKey(Key) )
{
return (Boards[Key]);
}
else
{
Boards.Add(Key, new board(redUserId, grayUserId));
}
return (Boards[Key]);
}
}
三,使用办法:
board B = boardManager.getBoard(U.userId, U.enmyUserId);
然后你想得到这个B的什么属性方法都可以,而且你可以得到或者设置当前棋局的每个用户的状态,这些状态可以在下棋/私聊结束的时候控制销毁掉。
我还用这个办法结合Ajax相对精确的判断对方离线。具体做法:你猜?不难实现。
总结:
静态类/静态方法,在web开发里可以用来代替Session和Application全局变量,对于提高性能和编程方便大有好处。
让类的实例有合理的生存周期,是web开发面向对象的难点,多考虑静态和类实例的结合,对web开发极其有益。
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学习~
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只能路过帮顶了……
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好。
学习一下。
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待我方实践再评价,,,,,,,敬仰楼主的钻研精神
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顶下~~~
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关注下,学习学习~~~
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支持一下!
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静态类/静态方法,在web开发里可以用来代替Session和Application全局变量,对于提高性能和编程方便大有好处。
事实上在Web开发中,应注意避免直接访问Session、Application等公共容器,且索引名称应不吝啬的加上足够长的前缀,例如UserManageSystem_AccountInfomation。
长名字短名字在索引效率上没有差别,却能够有效的避免名称冲突。而为公共容器定义访问器,则能更进一步的避免名称冲突以及保证向下兼容。
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嗯,是补充一点。
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那就mark下
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老狼不是搞ASP吗?哪时候开始弄ASP.NET了?
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学习学习~~~
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如果做一个私聊室,不知道适合吗
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有想法!想法不错。
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说道底就是cach
这样实现比较简单
其实用Elib的cache block块来实现会好得多
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学习,很少使用静态变量的说
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学习了.UP下
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问一下楼主。。。
要跨页使用的话。。可以吗?
表笑话。。比较笨我。。
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路过...
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接分
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不错
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很好,学到东西了,谢谢!
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谢谢分享, 已复制下来保存到.TXT, 谢谢
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多谢楼主分享经验,Up!
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希望楼主以后多发些这样的帖子让我们学习^_^
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其实就是sigleton设计模式.
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学习!楼主厉害
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Session save的东西太多,是否考虑到服务器负载
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慢慢看
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不明白,以后学习中...
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不错,综合了很多知识,可以称得上是自己的模式了
申请一个专利吧
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太深奥了,看不懂……
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看不明白,只是把ID的值传进去了出来的却有很多信息,什么NAME 啊,color啊,都出来了,有那么神奇吗?感觉不符合质量守恒定律啊,那位大虾解释下
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不明白,先顶起来,顶到我明白
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带猩猩还有楼主都去哪了?解释下我的疑问啊
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学习,理解,实践
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TO:libany(紫心灯)
看清楚他放进去的是什么东西,之后你就不会有这个疑问了
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笨狼兄,这个东西比较好用
呵呵
我原来用ASP做一个购物车的时候,就是使用这个方法的
用字典来处理的,效果不错
现在你总结了一下,感觉比我那深入许多,佩服狼兄的才能....
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其实就相当与是将一个实体类的对象赋值给了session.因为在User定义了那些color,userId,userName这些属性,所以在通过UserManager.getUser(userId);这样返回了一个User对象,所以之后就可以通过访问这个User对象里的color,userId这些属性
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100占了~~~