[转]最的.Net下的委托入门讲解
作者:TomMax (笑望人生) 出处:csdn
主 题: “.net百题问答的活动”--许多人问过的--《 C#委托及事件 》
所属论坛: .NET技术 C#
有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
console.writeline("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣钱(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if (PlayGame != null)
{
PlayGame(this, e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);
}
很早之前自己的学习资料,今天无意中发出来了,就分享给和我一样的初学者吧
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sf
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女儿要吃糖块,女儿要求妈妈去买,妈妈为空,让爸爸去买
买糖块就是一个事件
妈妈让爸爸去买,
爸爸买了糖块就是一个方法
这就是一个委派
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呵呵 有意思~~~
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这么牛啊
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顶 谢谢分享 有收获
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呵呵,委托其实不是很难理解吧。个人感觉跟C语言里的函数指针类似。
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讲的很好
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顶
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委托就是把函数当成对象使用
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不错
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鼓励,不错。
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这个不错,加个精华让大家都看看
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谢谢LZ分享~~
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很好
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对于委托,我只知道当某段代码,在不同的环境需要不同的写法时就用用委托来处理,但具体怎么解释还是很模糊。
看了楼主的,大至上有点概念了。
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牛啊
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牛文,收藏!
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比书上的例子好很多。。但是理论是一样的。事件:委托,定义事件的类,定义事件参数,在定义事件的类里 有引发事件的函数,处理事件的方法,最后就是关联事件。呵呵。。觉得都差不多,还有就是楼上的一个写了,在不同环境里就写不同代码 也非常经典。。顶大家