一个关于继承的小疑问
- C# code
abstract class Shape { public const double pi = Math.PI; protected double x, y; public Shape(double x,double y) { this.x = x; this.y = y; } public abstract double Area(); } class Circle : Shape { public Circle(double radius) : base(radius,0) { } public override double Area() { return pi * x * x; } }
新手,问题:return pi * x * x;这是子类Circle中求面积的方法,为什么是pi * x * x,而不是子类Circle中定义的radius呢?例如写成pi * radius * radius这个样子呢?
如果说Circle是通过继承了好几次来的类,那还得跑到最初的基类中找定义的变量吗.
[解决办法]
- C# code
public Circle(double radius) : base(radius,0) { }
[解决办法]
问题1。
子类Circle根部没有定义radius的成员变量
问题2。
是的。这是面向对象编程的优势哦~
[解决办法]
子类在被创建时,其实整个继承链上的对象的创建动作都被创建了,当在子类构造函数中不调用基类构造函数的时候,基类应该也调用了缺省的构造函数.
可以跟踪看一下.
[解决办法]
radius只是作为参数传递使用,作用域只在构造函数之内
[解决办法]
调用基类的构造函数