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是不是每个线程如果有消息循环只能有

发布时间: 2012-01-29 21:39:32 作者: rapoo

是不是每个线程如果有消息循环,只能有一个消息循环??
我想知道是不是每个线程如果有消息循环,只能有一个消息循环??
举个例子:是个SDK,好在很短:功能是先创建一主窗口,窗口上有个菜单,ID为ID_HELP_ABOUT,点击后,出现一个对话框,对话框ID是IDD_ABOUT

代码如下:#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include "resource.h "
#pragma comment(lib, "comctl32.lib ");
const char g_szClassName[]= "myClassName ";
#define ID_MAIN_TOOL 1001

#define ID_FILE_EXIT 9001
#define ID_STUFF_GO 9002


BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(Message)
{
case WM_INITDIALOG:

return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
EndDialog(hwnd, IDOK);
break;
case IDCANCEL:
EndDialog(hwnd, IDCANCEL);
break;
}
break;
default:
return FALSE;
}
return TRUE;
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
case ID_HELP_ABOUT:
{
DialogBox(GetModuleHandle(NULL),
MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd,AboutDlgProc);
}


}
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}
return 0;
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG msg;
InitCommonControls();

wc.cbClsExtra=0;
wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wc.cbWndExtra=0;
wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hInstance=hInstance;
wc.lpfnWndProc=WndProc;
wc.lpszClassName= g_szClassName ;
wc.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU);
wc.style=0;


if(!RegisterClassEx(&wc))
MessageBox(NULL, "shi bai ", "Error ",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,g_szClassName,
"标题 ",WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_CLIPCHILDREN,100,100,100,100,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hwnd)
{ MessageBox(NULL, "shi bai2 ", "Error ",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hwnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd) ;

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)> 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam ;
}
我猜测,当主线程执行到DialogBox(GetModuleHandle(NULL),
MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd,AboutDlgProc);后,DialogBox()函数会创建一个新线程,这个新线程再创建对话框,并且负责维护对话框的消息队列,当对话框结束,新线程结束,DialogBox()返回,主线程执行DialogBox()结束。
因为我确定对话框有自己的消息队列,但是对话框的消息队列中的消息是谁处理的,我不清楚。所以请大家解惑


[解决办法]
DialogBox(GetModuleHandle(NULL),
MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd,AboutDlgProc);

这个应该没有创建新的线程, 只是创建一个消息循环来实现消息的处理, 消息是AboutDlgProc处理的. 是1个线程2个消息队列了. 你可以用Process View这类工具看一下, 当About Dialog弹出后, 进程的线程数仍然是1.
[解决办法]
一个UI线程只有一个消息队列。
[解决办法]
一个线程只能有一个消息队列(PostMessage 消息队列)

非模式对话框的消息也是在主线程的消息循环中处理的

对于模式对话框,其先禁止主窗口,然后自己建立一个 消息循环 处理过程,进行消息处理。对话框结束后,停止对话框自己的消息循环处理过程,然后enable主窗口。

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