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本贴收集C#完整的通信代码(点对点点

发布时间: 2012-01-30 21:15:58 作者: rapoo

本贴收集C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP),多多宜善。
如标题,有者不要小气,贴上来,越好的给的分越多,多长的都行!

[解决办法]

[解决办法]
占位 收藏 占位 收藏 占位 收藏
[解决办法]
哪里跑,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
[解决办法]

C# code
namespace UDPServer{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int recv;            byte[] data = new byte[1024];             //构建TCP 服务器            //得到本机IP,设置TCP端口号                     IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001);            Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp);            //绑定网络地址            newsock.Bind(ipep);            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}",Dns.GetHostName());            //等待客户机连接            Console.WriteLine("Waiting for a client...");            //得到客户机IP            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);            EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);            recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);            Console .WriteLine ("Message received from {0}: ", Remote.ToString ());            Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv ));            //客户机连接成功后,发送欢迎信息            string welcome = "Welcome ! ";            //字符串与字节数组相互转换            data  = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome );            //发送信息            newsock .SendTo (data ,data.Length ,SocketFlags .None ,Remote );            while (true )            {                data =new byte [1024];                //发送接受信息                recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote);                Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv));                newsock .SendTo (data ,recv ,SocketFlags .None ,Remote );            }        }        }    }
[解决办法]
C# code
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace UDPClient{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            byte[] data = new byte[1024];            string input ,stringData;            //构建TCP 服务器            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());            //设置服务IP,设置TCP端口号            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress .Parse ("127.0.0.1") , 8001);            //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);            string welcome = "Hello! ";            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);            server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;            data = new byte[1024];            int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());            Console.WriteLine(Encoding .ASCII .GetString (data,0,recv));            while (true)            {                input = Console .ReadLine ();                if (input =="exit")                    break ;                server .SendTo (Encoding .ASCII .GetBytes (input ),Remote );                data = new byte [1024];                recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);                stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);                Console.WriteLine(stringData);            }            Console .WriteLine ("Stopping Client.");            server .Close ();                    }        }    } 


[解决办法]

C# code
//"开始"按钮事件   private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {    //取得预保存的文件名    string fileName=textBox3.Text.Trim();    //远程主机    string hostName=textBox1.Text.Trim();    //端口    int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());    //得到主机信息    IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);    //取得IPAddress[]    IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;    //得到ip    IPAddress ip=ipAddr[0];    //组合出远程终结点    IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);    //创建Socket 实例    Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);    try    {    //尝试连接    socket.Connect(hostEP);    }    catch(Exception se)    {    MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息    ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);   }   //发送给远程主机的请求内容串   string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +   "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";    //创建bytes字节数组以转换发送串    byte[] bytesSendStr=new byte[1024];    //将发送内容字符串转换成字节byte数组    bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);   try   {   //向主机发送请求   socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);   }   catch(Exception ce)    {    MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息    ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);    }    //声明接收返回内容的字符串    string recvStr="";    //声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节    byte[] recvBytes=new byte[1024];    //返回实际接收内容的字节数    int bytes=0;   //循环读取,直到接收完所有数据   while(true)   {   bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);   //读取完成后退出循环   if(bytes〈=0)   break;   //将读取的字节数转换为字符串   recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);   }   //将所读取的字符串转换为字节数组   byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);    try    {    //创建文件流对象实例    FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);   //写入文件   fs.Write(content,0,content.Length);   }   catch(Exception fe)    {    MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);    }    //禁用Socket    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);    //关闭Socket    socket.Close();    }    }
[解决办法]
C# code
TCPClientTCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。使用 C# 编写using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.IO;using System.Text;class Client{public static void Main(String[] args){TCPClient tcpc = new TCPClient();Byte[] read = new Byte[32];if (args.Length != 1){Console.WriteLine(“请在命令行中指定服务器名称”);return;}String server = args[0];// 验证服务器是否存在if (DNS.GetHostByName(server) == null){Console.WriteLine(“找不到服务器:” + 服务器);return;}// 尝试连接到服务器if (tcpc.Connect(server, 13) == -1){Console.WriteLine(“无法连接到服务器:” + 服务器);return;}// 获取流Stream s = tcpc.GetStream();// 读取流并将它转换为 ASCII 码形式int bytes = s.Read(read, 0, read.Length);String Time = Encoding.ASCII.GetString(read);// 显示数据Console.WriteLine(“已接收到的” + 字节 + “字节”);Console.WriteLine(“当前日期和时间是:” + 时间);tcpc.Close();}}TCPListenerTCPListener 类便于在来自某个客户机的 TCP 连接的特定套接字上进行侦听的工作。请参见下面包括在 QuickStart 文档中的日期/时间服务器示例。使用 C# 编写using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;class Server{public static void Main(){DateTime now;String strDateLine;Encoding ASCII = Encoding.ASCII;// 在端口 13 进行侦听TCPListener tcpl = new TCPListener(13);tcpl.Start();Console.WriteLine(“正在等待客户进行连接”);Console.WriteLine(“请按 Ctrl+c 退出...”);while (true){// 接收会阻塞,直到有人连接上Socket s = tcpl.Accept();// 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串now = DateTime.Now;strDateLine = now.ToShortDateString() + " " +now.ToLongTimeString();// 将该字符串转换成一个字节数组并发送它Byte[] byteDateLine =ASCII.GetBytes(strDateLine.ToCharArray());s.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0);Console.WriteLine(“发送” + strDateLine);}}} 


[解决办法]
#region "Download: File transfer FROM ftp server"
/// <summary>
/// Copy a file from FTP server to local
/// </summary>
/// <param name="sourceFilename">Target filename, if required</param>
/// <param name="localFilename">Full path of the local file</param>
/// <returns></returns>
/// <remarks>Target can be blank (use same filename), or just a filename
/// (assumes current directory) or a full path and filename</remarks>
public bool Download(string sourceFilename, string localFilename, bool PermitOverwrite)
{
//2. determine target file
FileInfo fi = new FileInfo(localFilename);
return this.Download(sourceFilename, fi, PermitOverwrite);
}

//Version taking an FtpFileInfo
public bool Download(FtpFileInfo file, string localFilename, bool permitOverwrite)
{
return this.Download(file.FullName, localFilename, permitOverwrite);
}

//Another version taking FtpFileInfo and FileInfo
public bool Download(FtpFileInfo file, FileInfo localFI, bool permitOverwrite)
{
return this.Download(file.FullName, localFI, permitOverwrite);
}

//Version taking string/FileInfo
public bool Download(string sourceFilename, FileInfo targetFI, bool permitOverwrite)
{
//1. check target
if (targetFI.Exists && !(permitOverwrite))
{
throw (new ApplicationException("Target file already exists"));
}

//2. check source
string target;
if (sourceFilename.Trim() == "")
{
throw (new ApplicationException("File not specified"));
}
else if (sourceFilename.Contains("/"))
{
//treat as a full path
target = AdjustDir(sourceFilename);
}
else
{
//treat as filename only, use current directory
target = CurrentDirectory + sourceFilename;
}

string URI = Hostname + target;

//3. perform copy
System.Net.FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI);

//Set request to download a file in binary mode
ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
ftp.UseBinary = true;

//open request and get response stream
using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse())
{
using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
{
//loop to read & write to file
using (FileStream fs = targetFI.OpenWrite())
{
try
{
byte[] buffer = new byte[2048];
int read = 0;
do
{
read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
fs.Write(buffer, 0, read);
} while (!(read == 0));
responseStream.Close();
fs.Flush();
fs.Close();
}
catch (Exception)
{
//catch error and delete file only partially downloaded


fs.Close();
//delete target file as it's incomplete
targetFI.Delete();
throw;
}
}

responseStream.Close();
}

response.Close();
}


return true;
}
#endregion
[解决办法]
简单的UDP收发.

发送

C# code
                    try                    {                        Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  //向此网段发广播包                          int UDPListenerPort = 8082;                        IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("192.168.0.255"); //此处根据IP及子网掩码改为相应的广播IP                        string ts = "This is UPD string for sending";                        byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(ts);                        IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, UDPListenerPort);                        s.SendTo(sendbuf, ep);                    }                    catch (Exception e)                    {}
[解决办法]

C# code
TCPClient
TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。

使用 C# 编写
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;
class Client
{
public static void Main(String[] args)
{
TCPClient tcpc = new T…
[/Quote]
[解决办法]
来一个Remoting的:

C# code
using System;  namespace Remotable {          public class RemotableType : MarshalByRefObject     {         private string _internalString = "This is the RemotableType.";         public string StringMethod()         {             return _internalString;         }     }  } using System; using System.Runtime.Remoting;   namespace RemotingFirst {      public class Listener     {         public static void Main()         {             RemotingConfiguration.Configure("Listener.exe.config");             Console.WriteLine("Listening for requests. Press Enter to exit");             Console.ReadLine();         }     }  } using System; using System.Runtime.Remoting;   namespace Client {       public class Client     {          public static void Main()         {             RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config");             Remotable.RemotableType remoteObject = new Remotable.RemotableType();             Console.WriteLine(remoteObject.StringMethod());         }     }  } Listener.exe.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration>     <system.runtime.remoting>       <application>          <service>             <wellknown                 mode="Singleton"                 type="Remotable.RemotableType, RemotableType"                 objectUri="RemotableType.rem"             />          </service>          <channels>             <channel ref="http" port="8989"/>          </channels>       </application>     </system.runtime.remoting> </configuration>
[解决办法]
实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。
C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。
在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。
程序模型如下:
WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接;
Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。


Connection:处理具体的每一个联接的会话。

1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener:
//start the server
private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
//this.btn_startServer.Enabled = false;
Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
_createServer.Start();
}
//wait all connections
private void WaitForConnect()
{
SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
listener.StartListening();
}
因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。
这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。
2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。
先看如何建立侦听:(StartListening函数)
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(20);//20 trucks

// Start listening for connections.
while (true)
{
// here will be suspended while waiting for a new connection.
Socket connection = listener.Accept();
Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection
……
}
}……
基本步骤比较简单:
建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听;
然后绑定到一个侦听Socket上;
进入while循环,等待新的联接;
如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。
值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。

新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。
Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。
因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。
具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后)
Connection gpsCn = new Connection(connection);
//each socket will be wait for data. keep the connection.
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData));
thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString();
thread.Start();
如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。
3:Connection的会话处理
建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。
现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数
while (true)
{
bytes = new byte[1024];
string data = "";
//systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept();
//here will be suspended while waiting for socket income msg.
int bytesRec = this._connection.Receive(bytes);
_lastConnectTime = DateTime.Now;
if (bytesRec == 0)//close envent
{
Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString());
break;
}
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
//…….handle your data.
}
可以看到这个处理的基本步骤如下:
执行Receive函数,接收远程socket发送的信息;
把信息从字节转换到string;
处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。
值得注意的有几个:
1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。
2:接收的是字节流,需要转化成字符串
3:判断远程关闭联接的方式
4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。


4:如何管理这些联接(thread)
通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。
管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。
然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。
[解决办法]
在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等,而System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议,这个命名空间的类是非常有用的。

  在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。

  其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。

  可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据。

  针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。

  在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);

  其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。

  下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

  一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。

  可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。

  用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:

  IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:

IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");

  Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。

IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com ");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];

  你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:

IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ")

  在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:

  SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发

  ArgumentNullException异常:参数为空引用引发

  ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发

  在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);

  确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:

try
{
temp.Connect(ipe);//尝试连接


}
//处理参数为空引用异常
catch(ArgumentNullException ae)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
}
//处理操作系统异常
catch(SocketException se)
{
Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
}

  需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。



综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序是一个简单的Socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功相应。

//client端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace socketsample
{
 class Class1
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    c.Connect(ipe);
    string sendStr = "hello!This is a socket test";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    c.Send(bs, bs.Length, 0);
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine(recvStr);
    c.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.ReadLine();
  }
 }
}
//server端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Project1
{
 class Class2
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    s.Bind(ipe);
    s.Listen(0);
    Socket temp = s.Accept();
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine(recvStr);
    string sendStr = "Ok!Sucess!";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    temp.Send(bs, bs.Length, 0);
    temp.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    temp.Close();
    s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    s.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.ReadLine();
  }
 }
}

  以上程序在VS Express 2005 .Net2.0环境下测试通过。
[解决办法]
blog.csdn.net/lanwilliam
网络编程中是我原来搜集的代码,自己看吧,不贴了。
[解决办法]
C#UDP的多路广播组的发送和接收

下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 224.268.100.2。它传送命令列上指定的信息字串。

C# code
 using System;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Text;  public class UDPMulticastSender {  private static IPAddress GroupAddress =  IPAddress.Parse("224.168.100.2");  private static int GroupPort = 11000;  private static void Send( String message) {  UdpClient sender = new UdpClient();  IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);  try {  Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);  byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);  sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);  sender.Close();  } catch (Exception e) {  Console.WriteLine(e.ToString());  }  }  public static int Main(String[] args) {  Send(args[0]);  return 0;  }  } 


[解决办法]
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class UDPMulticastSender {

private static IPAddress GroupAddress =
IPAddress.Parse("224.168.100.2");
private static int GroupPort = 11000;

private static void Send( String message) {
UdpClient sender = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);

try {
Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);

sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);

sender.Close();

} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}

}

public static int Main(String[] args) {
Send(args[0]);

return 0;
}
}

[解决办法]

C# code
 try                {                    UdpClient udp=new UdpClient(new IPEndPoint(ipAddress,startPort+i));                    udp.Close();                                        unUsedPort=startPort+i;                    break;                }                catch                {                }
[解决办法]
[code=C#][/code]using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using System.Collections.Specialized;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
namespace 聊天工具服务器
{
public partial class FormMain : Form
{
public FormMain()
{
InitializeComponent();
}

#region 字段定义

/// <summary>
/// 服务器程序使用的端口,默认为8888
/// </summary>
private int _port = 8888;

/// <summary>
/// 接收数据缓冲区大小2K
/// </summary>
private const int _maxPacket =2 * 1024;
/// <summary>
/// 服务器端的监听器
/// </summary>
private TcpListener _tcpl = null;

Thread _receiveThread;

/// <summary>
/// 保存所有客户端会话的哈希表
/// </summary>
private Hashtable _transmit_tb = new Hashtable();

/// <summary>
/// 当前文件路径
/// </summary>
string MyPath = null;
/// <summary>
/// 用户基本信息表,包括UserName,UserPwd,UserNich,UserImg,ZX,UserIp
/// </summary>
DataTable TabUser = new DataTable();
/// <summary>
/// 用户消息表,保存用户不在线时的消息
/// </summary>
DataTable TabUserMessage = new DataTable();
#endregion

/// <summary>
/// 序列化在线列表,向客户端返回序列化后的字节数组
/// </summary>
/// <returns>序列化后的字节数组</returns>
private byte[] SerializeOnlineList()
{

StringCollection onlineList = new StringCollection();
foreach (object o in _transmit_tb.Keys)
{
onlineList.Add(o as string);
}
IFormatter format = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
format.Serialize(stream, onlineList);
byte[] ret = stream.ToArray();
stream.Close();
return ret;


}

/// <summary>
/// 序列化好友列表,向客户端返回序列化后的datatable
/// </summary>
/// <returns>序列化后的字节数组</returns>
private bool SerializeFriendList(object obj, Socket clientSkt)
{

DataTable TabmyFriend = new DataTable();
TabmyFriend.TableName = obj as string;
try {
TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + TabmyFriend.TableName + ".xml");
TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
TabmyFriend.Columns.Add("UserNich", typeof(String));
TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)
{
DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + myrow["UserName"].ToString() + "'");
if (DataRows.Length > 0)
{
myrow["UserImg"] = DataRows[0]["UserImg"].ToString();
myrow["UserNich"] = DataRows[0]["UserNich"].ToString();
try
{
myrow["ZX"] = (bool)DataRows[0]["ZX"];
myrow["UserIp"] = DataRows[0]["UserIp"].ToString();
}
catch
{
myrow["ZX"] = false;
myrow["UserIp"] = "";
}

}
}
}
catch
{
TabmyFriend.Columns.Add("UserName", typeof(String));
TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
}
IFormatter format = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
format.Serialize(stream, TabmyFriend);
stream.Position = 0;
byte[] ret = new byte[_maxPacket];
int count = 0;
count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
//先发送响应信号,用户客户机的判断
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestFriendList"));
while (count >0)
{
clientSkt.Send(ret);
count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
}
//发送结束信号
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::RequestFriendListEnd"));
stream.Close();
return true ;
}

private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
MyPath = Application.StartupPath;
Read_User();
ReadTabUserMessage();
_receiveThread = new Thread(new ThreadStart(StartUp));
_receiveThread.Start();
}



/// <summary>
/// 读取所有用户信息
/// </summary>
private void Read_User()
{
try
{
TabUser.ReadXml(MyPath + "\\User.xml");
}
catch
{
TabUser.TableName = "User";
TabUser.Columns.Add("UserName", typeof(String));
TabUser.Columns.Add("UserPwd", typeof(String));


TabUser.Columns.Add("UserNich", typeof(String));
TabUser.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
}
TabUser.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
TabUser.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
}


/// <summary>
/// 新用户上/下线后,更新其好友的(好友列表)
/// </summary>
/// <param name="UserName"></param>
/// <param name="OnLine"></param>
/// <param name="IpAddress"></param>
private void UpdateFriendList(string UserName, bool OnLine, string IpAddress)
{
DataTable TabmyFriend = new DataTable();
TabmyFriend.TableName = UserName;
string svrlog = null;
string []UserInformation = new string[2];//UserName + "$" + IpAddress;
UserInformation[0] = UserName;
UserInformation[1] = IpAddress;
IFormatter format = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
format.Serialize(stream, UserInformation);
byte[] ret = stream.ToArray();
stream.Close();

if (OnLine)
{
svrlog = "cmd::RequestAddFriendList";
}
else
{
svrlog = "cmd::RequestRemoveFriendList";
DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + UserName + "'");
if (DataRows.Length > 0)
{
DataRows[0]["ZX"] = false;
DataRows[0]["UserIp"] = "";
}
}
try
{
TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + TabmyFriend.TableName + ".xml");
foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)
{
if(_transmit_tb.ContainsKey(myrow["UserName"].ToString()))
{
Socket _clientSkt = _transmit_tb[myrow["UserName"].ToString()] as Socket;
_clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));
_clientSkt.Send(ret);
}
}
}
catch
{ }
}

[解决办法]
[code=C#][/code /// <summary>
/// 线程执行体,转发消息
/// </summary>
/// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信</param>
private void ThreadFunc(object obj)
{
//通过转发表得到当前用户套接字
Socket clientSkt = _transmit_tb[obj] as Socket;

//主循环
while (true)
{
try
{
//接受第一个数据包。
//由于程序逻辑结构简单,所以在这里对客户机发送的第一个包内容作逐一判断,
//这里的实现不够优雅,但不失为此简单模型的一个解决之道。
byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket];
clientSkt.Receive(packetBuff);
string _str = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('\0');
//如果是发给不在线好友的信息
if (_str.StartsWith("cmd::FriendMessage"))
{
string UserName = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length, 20).Trim();
string MessageS = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length + 20, _str.Length - "cmd::FriendMessage".Length - 20);
SaveMessage(obj as string, UserName, MessageS);


continue;
}
//如果是离线请求
if (_str.StartsWith("cmd::RequestLogout"))
{
_transmit_tb.Remove(obj);
UpdateFriendList((string)obj, false, "");
// string svrlog = string.Format("[系统消息]用户 {0} 在 {1} 已断开... 当前在线人数: {2}\r\n\r\n", obj, DateTime.Now, _transmit_tb.Count);
// Console.WriteLine(svrlog);
//向所有客户机发送系统消息

//foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb)
//{
// string _clientName = de.Key as string;
// Socket _clientSkt = de.Value as Socket;
// _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));
//}
Thread.CurrentThread.Abort();
}
//如果是请求好友列表
if (_str.StartsWith("cmd::RequestFriendList"))
{
SerializeFriendList(obj, clientSkt);
// 将该用户不在线时的信息发送给用户
DataTable TabMessage = ReadMessage(obj as string);
if (TabMessage != null)
{
foreach (DataRow myrow in TabMessage.Rows)
{
if (myrow["SendUserName"].ToString() == "System::Message")
{
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(myrow["Message"].ToString()));
}
else
{
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::FriendMessage" + myrow["SendUserName"].ToString().PadRight(20, ' ') + myrow["Message"].ToString()));
}
}
}
//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
continue;
}
////如果是请求好友列表
//if (_str.StartsWith("cmd::RequestOnLineList"))
//{
// byte[] onlineBuff = SerializeOnlineList();
// //先发送响应信号,用户客户机的判断
// clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestOnLineList"));
// clientSkt.Send(onlineBuff);
// //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
// continue;
//}
//查找用户
if (_str.StartsWith("Find::FindFriend"))
{
DataTable TabFind = TabUser.Clone();
DataRow [] FindRow =null ;
string UserName = _str.Substring("Find::FindFriend".Length, _str.Length - "Find::FindFriend".Length);
if (UserName.Equals("Find::WhoOnLine"))
{ //看谁在线
FindRow = TabUser.Select(" ZX = 1");
}
else//精确查找
{
FindRow = TabUser.Select("UserName = '" + UserName + "'");
}
foreach (DataRow myrow in FindRow)
{
TabFind.ImportRow(myrow);
}

clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriend"));


IFormatter format = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
format.Serialize(stream, TabFind);
stream.Position = 0;
byte[] ret = new byte[_maxPacket];
int count = 0;
count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
while (count >0)
{
clientSkt.Send(ret);
count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
}
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriendEnd"));
stream.Close();
TabFind = null;
FindRow = null;
//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
continue;
}
//请求添加好友
if (_str.StartsWith("Find::AddFriendAsk"))
{
string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendAsk".Length, _str.Length - "Find::AddFriendAsk".Length);
//通过转发表查找接收方的套接字
if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(UserName))
{
Socket receiverSkt = _transmit_tb[UserName] as Socket;
receiverSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::AddFriendAsk" + obj as string));
}
//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
continue;
}
//回复答应添加好友
if (_str.StartsWith("Find::AddFriendYes"))
{
string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendYes".Length, _str.Length - "Find::AddFriendYes".Length);
//// 保存数据
DataTable TabmyFriend = new DataTable() ;
//保存该用户
TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml");
DataRow newRow = TabmyFriend.NewRow();
newRow["UserName"] = UserName;
TabmyFriend.Rows.Add(newRow);
TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);
//保存其好友
TabmyFriend = new DataTable();
TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml");
DataRow newRow1 = TabmyFriend.NewRow();
newRow1["UserName"] = obj as string;
TabmyFriend.Rows.Add(newRow1);
TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);
TabmyFriend = null;
//更新好友列表
SerializeFriendList(obj, clientSkt);

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