如何渲染灰度图?
如何渲染这种灰度图??使得越黑的地方,越透明,越白的地方越不透明?
[解决办法]
灰度度一般一个像素用1个字节表示, 0 ~ 255, 设置为像素的值,直接渲染出来。 不使用纹理颜色都可以的。
[解决办法]
把颜色输出到alpha通道不就得了
[解决办法]
PS 输出的是个float4的color么
color.a 设置成那个值就行了
[解决办法]
pixelOut = pixel24 * (gray/255)
[解决办法]
[解决办法]
什么里面的?
[解决办法]
不是调整颜色,而是将黑色过度色以alpha方式渲染
楼主,你一开始这么问就好了.......因为全都理解成Alpha遮罩通道了.....