用GDI+画的时候是坐标是以左上角为圆心的,我想以左下角为圆心,y轴向上该怎么实现
哪位大哥有方法啊,查资料好象要用Matrix ,具体不是很懂
[解决办法]
用Matrix是不能修改坐标原点的
建议先以左上为原点,再翻转,不就变成左下为原点了么?
具体做法:
Bitmap bm;
... //在bm上画图
bm.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
[解决办法]
但是可以在你的原点的基础上+Height
发布时间: 2012-02-05 12:07:15 作者: rapoo
用GDI+画的时候是坐标是以左上角为圆心的,我想以左下角为圆心,y轴向上该怎么实现
哪位大哥有方法啊,查资料好象要用Matrix ,具体不是很懂
[解决办法]
用Matrix是不能修改坐标原点的
建议先以左上为原点,再翻转,不就变成左下为原点了么?
具体做法:
Bitmap bm;
... //在bm上画图
bm.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
[解决办法]
但是可以在你的原点的基础上+Height