CSDN第一期总结之三:Thread的问题
C#是一门支持多线程的语言,因此线程的使用也是比较常见的。由于线程的知识在Win32编程的时候已经说得过多,所以在.Net中很少介绍这部分(可能.Net不觉得这部分是它所特有的)。
那么线程相关的问题大致有如下四类(这篇文章只讨论单线程、单线程与UI线程这两方面的问题)。
问题一,线程的基本操作,例如:暂停、继续、停止等;
问题二,如何向线程传递参数或者从中得到其返回值;
问题三,如何使线程所占用的CPU不要老是百分之百;
最后一个,也是问题最多的,就是如何在子线程来控制UI中的控件,换句话说,就是在线程中控制窗体某些控件的显示。
对于问题一,我不建议使用Thread类提供的Suspend、Resume以及Abort这三个方法,前两个有问题,好像在VS05已经屏蔽这两个方法;对于Abort来说,除了资源没有得到及时释放外,有时候会出现异常。如何做呢,通过设置开关变量来完成。
对于问题二,我不建议使用静态成员来完成,仅仅为了线程而破坏类的封装有些得不偿失。那如何做呢,通过创建单独的线程类来完成。
对于问题三来说,造成这个原因是由于线程中进行不间断的循环操作,从而使CPU完全被子线程占有。那么处理此类问题,其实很简单,在适当的位置调用Thread.Sleep(20)来释放所占有CPU资源,不要小看这20毫秒的睡眠,它的作用可是巨大的,可以使其他线程得到CPU资源,从而使你的CPU使用效率降下来。
看完前面的三个问题的解释,对于如何做似乎没有给出一个明确的答案,为了更好地说明如何解决这三个问题,我用一个比较完整的例子展现给大家,代码如下。
//--------------------------- Sub-thread class ---------------------------------------
//------------------------------------------------
//---File: clsSubThread
//---Description: The sub-thread template class file
//---Author: Knight
//---Date: Aug.21, 2006
//------------------------------------------------
//---------------------------{Sub-thread class}---------------------------------------
namespace ThreadTemplate
{
using System;
using System.Threading;
using System.IO;
/// <summary>
/// Summary description for clsSubThread.
/// </summary>
public class clsSubThread:IDisposable
{
private Thread thdSubThread = null;
private Mutex mUnique = new Mutex();
private bool blnIsStopped;
private bool blnSuspended;
private bool blnStarted;
private int nStartNum;
public bool IsStopped
{
get{ return blnIsStopped; }
}
public bool IsSuspended
{
get{ return blnSuspended; }
}
public int ReturnValue
{
get{ return nStartNum;}
}
public clsSubThread( int StartNum )
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
blnIsStopped = true;
blnSuspended = false;
blnStarted = false;
nStartNum = StartNum;
}
/// <summary>
/// Start sub-thread
/// </summary>
public void Start()
{
if( !blnStarted )
{
thdSubThread = new Thread( new ThreadStart( SubThread ) );
blnIsStopped = false;
blnStarted = true;
thdSubThread.Start();
}
}
/// <summary>
/// Thread entry function
/// </summary>
private void SubThread()
{
do
{
// Wait for resume-command if got suspend-command here
mUnique.WaitOne();
mUnique.ReleaseMutex();
nStartNum++;
Thread.Sleep(1000); // Release CPU here
}while( blnIsStopped == false );
}
/// <summary>
/// Suspend sub-thread
/// </summary>
public void Suspend()
{
if( blnStarted && !blnSuspended )
{
blnSuspended = true;
mUnique.WaitOne();
}
}
/// <summary>
/// Resume sub-thread
/// </summary>
public void Resume()
{
if( blnStarted && blnSuspended )
{
blnSuspended = false;
mUnique.ReleaseMutex();
}
}
/// <summary>
/// Stop sub-thread
/// </summary>
public void Stop()
{
if( blnStarted )
{
if( blnSuspended )
Resume();
blnStarted = false;
blnIsStopped = true;
thdSubThread.Join();
}
}
#region IDisposable Members
/// <summary>
/// Class resources dispose here
/// </summary>
public void Dispose()
{
// TODO: Add clsSubThread.Dispose implementation
Stop();//Stop thread first
GC.SuppressFinalize( this );
}
#endregion
}
}
那么对于调用呢,就非常简单了,如下:
// Create new sub-thread object with parameters
clsSubThread mySubThread = new clsSubThread( 5 );
mySubThread.Start();//Start thread
Thread.Sleep( 2000 );
mySubThread.Suspend();//Suspend thread
Thread.Sleep( 2000 );
mySubThread.Resume();//Resume thread
Thread.Sleep( 2000 );
mySubThread.Stop();//Stop thread
//Get thread's return value
Debug.WriteLine( mySubThread.ReturnValue );
//Release sub-thread object
mySubThread.Dispose();
在回过头来看看前面所说的三个问题。
对于问题一来说,首先需要局部成员的支持,那么
private Mutex mUnique = new Mutex();
private bool blnIsStopped;
private bool blnSuspended;
private bool blnStarted;
光看成员名称,估计大家都已经猜出其代表的意思。接下来需要修改线程入口函数,要是这些开关变量能发挥作用,那么看看SubThread这个函数。
/// <summary>
/// Thread entry function
/// </summary>
private void SubThread()
{
do
{
// Wait for resume-command if got suspend-command here
mUnique.WaitOne();
mUnique.ReleaseMutex();
nStartNum++;
Thread.Sleep(1000);
}while( blnIsStopped == false );
}
函数比较简单,不到十句,可能对于“blnIsStopped == false”这个判断来说,大家还比较好理解,这是一个普通的判断,如果当前Stop开关打开了,就停止循环;否则一直循环。
大家比较迷惑的可能是如下这两句:
mUnique.WaitOne();
mUnique.ReleaseMutex();
这两句的目的是为了使线程在Suspend操作的时候能发挥效果,为了解释这两句,需要结合Suspend和Resume这两个方法,它俩的代码如下。
/// <summary>
/// Suspend sub-thread
/// </summary>
public void Suspend()
{
if( blnStarted && !blnSuspended )
{
blnSuspended = true;
mUnique.WaitOne();
}
}
/// <summary>
/// Resume sub-thread
/// </summary>
public void Resume()
{
if( blnStarted && blnSuspended )
{
blnSuspended = false;
mUnique.ReleaseMutex();
}
}
为了更好地说明,还需要先简单说说Mutex类型。对于此类型对象,当调用对象的WaitOne之后,如果此时没有其他线程对它使用的时候,就立刻获得信号量,继续执行代码;当再调用ReleaseMutex之前,如果再调用对象的WaitOne方法,就会一直等待,直到获得信号量的调用ReleaseMutex来进行释放。这就好比卫生间的使用,如果没有人使用则可以直接使用,否则只有等待。
明白了这一点后,再来解释这两句所能出现的现象。
mUnique.WaitOne();
mUnique.ReleaseMutex();
当在线程函数中,执行到“mUnique.WaitOne();”这一句的时候,如果此时外界没有发送Suspend消息,也就是信号量没有被占用,那么这一句可以立刻返回。那么为什么要紧接着释放呢,因为不能总占着信号量,立即释放信号量是避免在发送Suspend命令的时候出现等待;如果此时外界已经发送了Suspend消息,也就是说信号量已经被占用,此时“mUnique.WaitOne();”不能立刻返回,需要等到信号量被释放才能继续进行,也就是需要调用Resume的时候,“mUnique.WaitOne();”才能获得信号量进行继续执行。这样才能达到真正意义上的Suspend和Resume。
至于线程的Start和Stop来说,相对比较简单,这里我就不多说了。
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Mark 刚好想学线程的内容