网络游戏游戏的 消息机制
网络游戏游戏的 消息机制 一般是如何设计的
服务端
客户端
比如
一个角色需要获得周围玩家信息,是主动向服务端 发送 请求信息,还是等待服务端广播 信息呢?
[解决办法]
同步周围玩家是每隔一段时间必须要做的事,不论是不是由客户端主动,服务器端都要发消息,没有必要多一个客户端请求的步骤
发布时间: 2012-02-09 18:22:27 作者: rapoo
网络游戏游戏的 消息机制
网络游戏游戏的 消息机制 一般是如何设计的
服务端
客户端
比如
一个角色需要获得周围玩家信息,是主动向服务端 发送 请求信息,还是等待服务端广播 信息呢?
[解决办法]
同步周围玩家是每隔一段时间必须要做的事,不论是不是由客户端主动,服务器端都要发消息,没有必要多一个客户端请求的步骤