各位大侠。。 我想在xz平面画一个三角形。。该如何设置摄像机。。和顶点坐标啊。。试了好多次都不出来。。。。。
这是xy平面的三角形 我改成xz的平面的三角形 就看不到了。。。。
- C/C++ code
#include <d3d9.h>//-----------------------------------------// Desc: 全局变量//-----------------------------------------LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Direct3D对象LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //Direct3D设备对象LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL; //顶点缓冲区对象//-----------------------------------------// Desc: 顶点结构//-----------------------------------------struct CUSTOMVERTEX{ FLOAT x, y, z, rhw; DWORD color;};#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE) //顶点格式//-----------------------------------------// Desc: 初始化Direct3D//-----------------------------------------HRESULT InitD3D( HWND hWnd ){ //创—irect3D对象, 该对象用于创—irect3D设备对象 if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL; //设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创—irect3D设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; //创—irect3D设备对象 if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) ) { return E_FAIL; } return S_OK;}//-----------------------------------------// Desc: 创建并填充顶点缓冲区//-----------------------------------------HRESULT InitVB(){ //顶点数据 CUSTOMVERTEX vertices[] = { { 100.0f, 400.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, { 300.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, }, { 500.0f, 400.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff0000ff, }, }; //创建顶点缓冲区 if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) ) { return E_FAIL; } //填充顶点缓冲区 VOID* pVertices; if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) ) return E_FAIL; memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) ); g_pVB->Unlock(); return S_OK;}//-----------------------------------------// Desc: 释放创建的对象//-----------------------------------------VOID Cleanup(){ //释放顶点缓冲区对象 if( g_pVB != NULL ) g_pVB->Release(); //释放Direct3D设备对象 if( g_pd3dDevice != NULL ) g_pd3dDevice->Release(); //释放Direct3D对象 if( g_pD3D != NULL ) g_pD3D->Release();}//-----------------------------------------// Desc: 渲染图形 //-----------------------------------------VOID Render(){ //清空后台缓冲区 g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 ); //开始在后台缓冲区绘制图形 if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { //在后台缓冲区绘制图形 g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) ); g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 ); //结束在后台缓冲区绘制图形 g_pd3dDevice->EndScene(); } //将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示 g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );}//-----------------------------------------// Desc: 消息处理//-----------------------------------------LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ switch( msg ) { case WM_DESTROY: Cleanup(); PostQuitMessage( 0 ); return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );}//-----------------------------------------// Desc: 入口函数//-----------------------------------------INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT ){ //注册窗口类 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, "ClassName", NULL }; RegisterClassEx( &wc ); //创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow( "ClassName", "顶点缓冲区", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 500, GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL ); //初始化Direct3D if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) { //创建并填充顶点缓冲区 if( SUCCEEDED( InitVB() ) ) { //显示窗口 ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); UpdateWindow( hWnd ); //进入消息循环 MSG msg; ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) ); while( msg.message!=WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { Render(); //渲染图形 } } } } UnregisterClass("ClassName", wc.hInstance); return 0;}
[解决办法]
你没有设置模型视图和投影矩阵,
默认是正交投影,z值在0 - 1之间。
[解决办法]
没有设置投影矩阵。
[解决办法]
首先你用的顶点格式是RHW的,也就是顶点坐标是屏幕空间的,这些顶点根本不进行VP变换,无论你怎么改都是一样
其次你的WVP矩阵都没有设置,默认情况应该是 Camera 在(0,0,0)朝向(0,0,1),这样的位置和方向即时你的顶点不是RHW的也看不见,因为面的 Normal 和 Camera 的朝向是垂直的,也就是面在摄像机前是一个片
[解决办法]
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE) //顶点格式
去掉RHW
这个改成
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z;
DWORD color;
};
在设置坐标的时候不用设RHW了!!
然后写投影矩阵的就好了!