水面倒影?
水面的倒影是怎么实现的 是用rtt吗?
水面的折射是怎么实现的?
[解决办法]
是的,分别渲染到纹理上
uv摇动一般是通过一个或几个noise的贴图,在ps里面normal+noise + time*k实现。time*k是为了做一个水平的移动,这样看起来水在流动了。原理类似法线贴图。
折射也类似
发布时间: 2012-02-12 17:16:33 作者: rapoo
水面倒影?
水面的倒影是怎么实现的 是用rtt吗?
水面的折射是怎么实现的?
[解决办法]
是的,分别渲染到纹理上
uv摇动一般是通过一个或几个noise的贴图,在ps里面normal+noise + time*k实现。time*k是为了做一个水平的移动,这样看起来水在流动了。原理类似法线贴图。
折射也类似