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opengl灰度图像的三维显示方法解决思路

发布时间: 2012-02-12 17:16:34 作者: rapoo

opengl灰度图像的三维显示方法
将灰度图的X、Y坐标作为三维图的X、Y坐标,将灰度图中各点灰度值作为Z坐标。
就象在MATLAB中的三维显示一样。

实时动态的显示三维扫描的灰度图像。


[解决办法]
涂点就可以吧。
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(x, y, z);
glEnd();
[解决办法]

探讨
是这样,我现在是以点输出,一行输出几万个点,输入几万个这样的行,现在一绘制他都绘制出来,我想一行一行的让他显示,显示完一行下一行在进行显示。。。。每次代码只循环这一行的,以前的不循环

[解决办法]
可能需要划分为三角网格来绘制

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