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如何写游戏的存档模块。

发布时间: 2012-02-15 12:09:44 作者: rapoo

怎么写游戏的存档模块。。。。
我是大二的学生,最近和同学在做一个小游戏,类似于养成类的游戏。这个游戏有存档功能。现在的问题是,不知道这个功能应该怎么实现?游戏中的哪些信息是需要保存的?是不是写个配置文件就可以了吗?能各位高人能讲一些这方面的知识,谢谢。

[解决办法]
存档文件可以认为是内存结构的磁盘镜像
关键的问题是你的场景是如何组织的, 把它的信息直接转出来
对于内存数据最麻烦的地方是指针类型, 需要把它转换成为索引类型,然后把对应的内容就可以存盘了. 这个转换,要根据你的具体情况来看

[解决办法]
保存一下当前的信息到某个文件中(只要能读出来,什么文件都行),这些信息跟据游戏内信息而定

比方说一个RPG游戏就要保存:当前主角信息(所在地图,当前坐标,经验...) , 剧情进度变量...

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