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WORLD_TRANSFORM: ROTATION 有关问题

发布时间: 2012-02-15 12:09:44 作者: rapoo

WORLD_TRANSFORM: ROTATION 问题

如图,矢量theta平行于XY平面,但是不与X或Y轴平行。
一般转换下,按X,Y,Z轴旋转都会,但是如果此时对theta旋转,这个矢量是以某旋转轴为圆心做圆周运动。
我现在想要的效果是theta沿自身轴旋转,如何做?

实际这个向量代表一个实际mesh里的一个subset。我想让他原地旋转。

[解决办法]
看不到图

但是一般操作过程是,先将物体移会到世界坐标系原点,然后对其进行旋转后,再移动到原来的位置
[解决办法]
关于这种分等级的对象的动画控制,楼主可以参考我的一篇文章

http://blog.csdn.net/zhangci226/archive/2008/11/28/3403955.aspx

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