D3D赛车游戏,如何检测赛车与赛道之间的碰撞?
如题,比如赛车进入草地会减速,撞墙直接速度降低50%之类的
不知道是如何检测的。。。。。。如果是包围盒,那赛道底部也是一部分,应该不能用来检测
求大大们给 力啊
[解决办法]
我觉得应该用2D图来检测,包括沙地,草地,水滩,墙这些,一个byte就足够了。有一个足够大的2D数组的话就OK
赛道有弯道的话,用标准集几何体来描述,很难达到要求吧。
发布时间: 2012-02-17 17:50:42 作者: rapoo
D3D赛车游戏,如何检测赛车与赛道之间的碰撞?
如题,比如赛车进入草地会减速,撞墙直接速度降低50%之类的
不知道是如何检测的。。。。。。如果是包围盒,那赛道底部也是一部分,应该不能用来检测
求大大们给 力啊
[解决办法]
我觉得应该用2D图来检测,包括沙地,草地,水滩,墙这些,一个byte就足够了。有一个足够大的2D数组的话就OK
赛道有弯道的话,用标准集几何体来描述,很难达到要求吧。