directx游戏开发中需要模拟重力碰撞之类的物理现象要怎么做呢?
游戏开发中需要模拟重力碰撞之类的物理现象, 如果全部靠自己计算, 拿碰撞来说, 复杂物体间的碰撞的模拟是很困难的, 请教一下各位做游戏的大牛们, 实现这些物理现象有什么途径呢??
[解决办法]
用现成的物理引擎即可,physX,bullet等
[解决办法]
box只是举个例子,那你装个bullet吧,有演示demo,有源码。
发布时间: 2012-02-20 21:18:24 作者: rapoo
directx游戏开发中需要模拟重力碰撞之类的物理现象要怎么做呢?
游戏开发中需要模拟重力碰撞之类的物理现象, 如果全部靠自己计算, 拿碰撞来说, 复杂物体间的碰撞的模拟是很困难的, 请教一下各位做游戏的大牛们, 实现这些物理现象有什么途径呢??
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用现成的物理引擎即可,physX,bullet等
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