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载入位图资源使用源程序自带位图可以

发布时间: 2012-02-22 19:36:55 作者: rapoo

载入位图资源,使用源程序自带位图可以,自己制作的位图却老是出错。 - C++ Builder / Windows SDK/API

C/C++ code
#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow){    static TCHAR szAppName [] = TEXT ("Bricks1") ;    HWND         hwnd ;    MSG          msg ;    WNDCLASS     wndclass ;        wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;    wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;    wndclass.cbClsExtra    = 0 ;    wndclass.cbWndExtra    = 0 ;    wndclass.hInstance     = hInstance ;    wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;    wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;    wndclass.lpszMenuName  = NULL ;    wndclass.lpszClassName = szAppName ;        if (!RegisterClass (&wndclass))    {        MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),            szAppName, MB_ICONERROR) ;        return 0 ;    }        hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("LoadBitmap Demo"),         WS_OVERLAPPEDWINDOW,         CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        NULL, NULL, hInstance, NULL) ;        ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;    UpdateWindow (hwnd) ;        while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))    {        TranslateMessage (&msg) ;        DispatchMessage (&msg) ;    }    return msg.wParam ;}LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    static HBITMAP hBitmap ;    static int     cxClient, cyClient, cxSource, cySource ;    BITMAP         bitmap ;    HDC            hdc, hdcMem ;    HINSTANCE      hInstance ;    int            x, y ;    PAINTSTRUCT    ps ;        switch (message)    {    case WM_CREATE:        hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance ;                hBitmap = LoadBitmap (hInstance, TEXT ("Bricks")) /*Bricks是一个8*8的单色位图,我也做了一个同样大小的单色位图,换掉Bricks却无法显示。单步查看bitmap各参数都是乱的。不知道什么原因,请各位指点一下。使用源程序自带Bricks位图可以显示使用。 */        GetObject (hBitmap, sizeof (BITMAP), &bitmap) ;                cxSource = bitmap.bmWidth ;        cySource = bitmap.bmHeight ;                return 0 ;            case WM_SIZE:        cxClient = LOWORD (lParam) ;        cyClient = HIWORD (lParam) ;        return 0 ;            case WM_PAINT:        hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;                hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc) ;        SelectObject (hdcMem, hBitmap) ;                for (y = 0 ; y < cyClient ; y += cySource)            for (x = 0 ; x < cxClient ; x += cxSource)            {                BitBlt (hdc, x, y, cxSource, cySource, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;            }                        DeleteDC (hdcMem) ;            EndPaint (hwnd, &ps) ;            return 0 ;                case WM_DESTROY:        DeleteObject (hBitmap) ;        PostQuitMessage (0) ;        return 0 ;    }    return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;}


[解决办法]
如果由参数lpBitmapName指向的位图不存在,或者没有足够的内存来加载该位图,则函数失败。应用程序可以使用函数LoadBitmap来访问Win32 API使用的,预定义的位图。若要这么做,应用程序必须将hlnstance参数设为NULL,并且lpBitmapName参数应取下列值:   OBM_BTNCORNERS OBM_OLD_RESTORE; OBM_BTSIZE OBM_OLD_RGARROW;   OBM_CHECK OBM_OLD_UPARROW; OBM_OLD_RESTORE; OBM_OLD_ZOOM;   OBM_CLOSE OBM_REDUCE; OBM_COMBO OBM_REDUCED; OBM_DNARROW   OBM_RESTORE; OBM_LFARROWD OBM_RGARROW1; OBM_LFARROW1   OBM_SIZE; OBM_MNARROW OBM_UPARROW; OBM_OLD_CLOSE OBM_UPARROWD;   OBM_OLD_DNARROW OBM_PARROW1; OBM_OLD_LFARROW OBM_ZOOM;   OBM_OLD_REDUCE OBM_ZOOMD   以OBM_OLD开头的位图名表示是比3.0 更虫和16位版Windows系统使用的位图。   对于使用任何OBM_常量的应用程序而言,在加入WINDOWS.H头文件之前必须定义常量OEMRESOURCE。   应用程序必须调用DeleteObject函数来删除LoadBitmap函数返回的每一个位图句柄。   对于Windows CE:当使用LoadBitmap函数时位图进行初始化时,该位图是只读的。当把位图选入到设备环境中时,无法更改设备环境(例如,加入文字),因为这样需要往位图写入的权利。   Windows CE不支持参数lpBitmapName中的OBM_*(以OBM_开始的所有值)。   Windows CE 1.0只支持2位灰阶的调色板,所以只可以使用1位来表示每个像素(单色。BMP)或2位来表示每个像素(2bp)的位图。


[解决办法]
典型的MFC程序。
区分从资源加载位图和从文件系统加载位图的差别!

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