一个菜鸟问题!
void Enquence(ItemType newItem);
void Dequence(ItemType& item);
这里面的&起到了什么作用?
[解决办法]
引用
[解决办法]
恩,引用
引用
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把一个变量的别名叫做引用
比如:int a=1; int b=&a;
b就是a的引用,也就是说b是a的别名
下面引自网上
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C++引用与指针的比较
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。
一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。
int m;
int &n = m;
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。
引用的规则:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都变成了6;
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是 "值传递 "的示例程序。
由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 0
以下是 "指针传递 "的示例程序。
由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10
以下是 "引用传递 "的示例程序。
由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10
对比上述三个示例程序,会发现 "引用传递 "的性质象 "指针传递 ",而书写方式象 "值传递 "。
实际上 "引用 "可以做的任何事情 "指针 "也都能够做,为什么还要 "引用 "这东西?
答案是 "用适当的工具做恰如其分的工作 "。
指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
如果的确只需要借用一下某个对象的 "别名 ",那么就用 "引用 ",而不要用 "指针 ",以免发生意外。
[解决办法]
引用传递参数,这里item是变量的别名,用引用传参比直接用一般变量传,提高效率,也节省内存空间,中途不用为形参分配内存了,直接操作了。